Manipulasi Citra

 Tampilan figure dengan 4 subplot:

Subplot 1: Citra asli.
Subplot 2: Citra threshold 100.
Subplot 3: Citra threshold 150, lalu lakukan flip vertikal.
Subplot 4: Flip horizontal dari citra asli, lalu lakukan brightness + 80.

mancit

clear;
citra_asli=imread('gambar.jpg');
citra_gray=rgb2gray(citra_asli);
citra_gray=double(citra_gray);
[b k]=size(citra_gray);
for x=1:b
for y=1:k
if citra_gray(x,y)=100
citra_threshold_100(x,y)=1;
end
if citra_gray(x,y)=150
citra_threshold_150(x,y)=1;
end

end
end
[b k c]=size(citra_gray);
for x=1:1:b
for y=1:1:k
for z=1:1:c
citra_flip_vertikal_150(x,y,z)=citra_threshold_150((b-x)+1,y,z);

end
end
end
temp=citra_asli;
[b k c]=size(citra_asli);
for x=1:1:b
for y=1:1:k
for z=1:1:c
citra_flip_horizontal(x,y,z)=temp(x,(k-y)+1,z);

end
end
end

citra_brightness= citra_flip_horizontal+80;
citra_brightness=uint8(citra_brightness);

subplot(2,2,1);
imshow(citra_asli),title('Citra Asli');
subplot(2,2,2);
imshow(citra_threshold_100),title('Citra Threshold 100');
subplot(2,2,3);
imshow(citra_flip_vertikal_150),title('Citra Threshold 150 Flip Vertikal');
subplot(2,2,4);
imshow(citra_brightness),title('Citra Flip Horizontal dengan Brightness+80');

Read More..

Citra RGB

 rgb


clear;
citra(:,:,1)=[ 125 0 200 0 100 0 255 255;
255 0 100 0 0 0 0 255;
255 0 0 0 0 0 0 0;
0 120 0 0 0 0 0 0;
125 0 0 0 0 0 0 0;
0 200 0 0 0 0 0 0;
125 0 255 0 0 125 0 0;
0 0 120 0 0 253 0 0;
]
citra(:,:,2)=[ 0 255 0 255 0 255 0 255 ;
255 200 0 200 255 125 255 0 ;
0 120 0 0 0 0 0 0 ;
255 0 0 200 255 125 0 0 ;
0 255 240 0 200 255 0 0 ;
200 0 125 0 0 0 0 0 ;
0 0 0 200 255 125 125 255 ;
100 200 0 0 255 0 0 129 ;
]
citra(:,:,3)=[ 0 0 0 0 200 0 0 0;
0 0 0 0 255 0 0 255;
255 0 255 0 0 0 0 0;
255 0 200 0 0 125 0 0;
0 0 240 255 0 0 0 0;
0 120 255 0 0 0 0 0;
0 200 0 200 255 0 0 255;
125 0 0 200 120 0 120 120;]
citra=uint8(citra);
disp(citra);
subplot(2,1,1);
imshow(citra), title('Citra Huruf E dimensi 8x8x3 ');

Read More..

Citra Negatif

 Tampilan Figure dengan 4 subplot:

• Subplot 1: Citra Asli
• Subplot 2: Negatif dari citra asli.
• Subplot 3: Negatif dari citra asli hanya pada sisi setengah atas citra.(lihat contoh program terakhir).
• Subplot 4: Histogram dari citra pada subplot ke 3.

nega


citra_asli=double(imread('gambar.jpg'));
citra_negatif=255-citra_asli;
[b k c]=size(citra_asli);
half_width=round(k/2);
for x=1:b
for y=1:k
for z=1:c
if x=half_width
citra_half_negatif(x,y,z)=citra_asli(x,y,z);
end
end
end
end
citra_asli=uint8(citra_asli);
citra_negatif=uint8(citra_negatif);
citra_half_negatif=uint8(citra_half_negatif);
subplot(2,2,1);
imshow(citra_asli),title('Citra Asli');
subplot(2,2,2);
imshow(citra_negatif),title('Citra Negatif');
subplot(2,2,3);
imshow(citra_half_negatif),title('Citra Setengah Negatif');
subplot(2,2,4);
imhist(citra_half_negatif(:,:,1));
imhist(citra_half_negatif(:,:,2));
imhist(citra_half_negatif(:,:,3));
title('Histogram Citra Setengah Negatif');
Read More..

Citra GUI

Mengubah kode program pada contoh axes,dengan menambahkan dua buah tombol, untuk Citra Negatif dan Citra Grayscale. Jika tombol ini diklik, maka citra yang tampil dalam axes akan berubah menjadi grayslace atau negatif. Sehingga program mempunyai 3 tombol: untuk brightness, negatif dan grayscale

Berikut caranya:
1. Buka GUIDE matlab, lalu rancang tampilan GUIDE Matlab seperti gambar di bawah ini:

gui


2. Untuk Property Inspector, Ubah menjadi:
 
No.Objek Type Property Value
1. Axes Tag axes_citra
    XTick [] (dikosongkan)
    YTick [] (dikosongkan)
2. Static Text String Input Nilai
3. Edit Text Tag input_nilai
    String [] (dikosongkan)
4. Push Button Tag brightness
    String Brightness
5. Push Button Tag negatif
    String Negatif
6. Push Button Tag grayscale
    String Grayscale

 lalu save GUI

 
function varargout = gui_tugas(varargin)
% GUI_TUGAS M-file for gui_tugas.fig
% GUI_TUGAS, by itself, creates a new GUI_TUGAS or raises the existing
% singleton*.
%
% H = GUI_TUGAS returns the handle to a new GUI_TUGAS or the handle to
% the existing singleton*.
%
% GUI_TUGAS('CALLBACK',hObject,eventData,handles,...) calls the local
% function named CALLBACK in GUI_TUGAS.M with the given input arguments.
%
% GUI_TUGAS('Property','Value',...) creates a new GUI_TUGAS or raises the
% existing singleton*. Starting from the left, property value pairs are
% applied to the GUI before gui_tugas_OpeningFcn gets called. An
% unrecognized property name or invalid value makes property application
% stop. All inputs are passed to gui_tugas_OpeningFcn via varargin.
%
% *See GUI Options on GUIDE's Tools menu. Choose "GUI allows only one
% instance to run (singleton)".
%
% See also: GUIDE, GUIDATA, GUIHANDLES

% Edit the above text to modify the response to help gui_tugas

% Last Modified by GUIDE v2.5 09-Jan-2013 12:39:25

% Begin initialization code - DO NOT EDIT
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ...
'gui_Singleton', gui_Singleton, ...
'gui_OpeningFcn', @gui_tugas_OpeningFcn, ...
'gui_OutputFcn', @gui_tugas_OutputFcn, ...
'gui_LayoutFcn', [] , ...
'gui_Callback', []);
if nargin && ischar(varargin{1})
gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end

if nargout
[varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
% End initialization code - DO NOT EDIT

% --- Executes just before gui_tugas is made visible.
function gui_tugas_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
% This function has no output args, see OutputFcn.
% hObject handle to figure
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
% varargin command line arguments to gui_tugas (see VARARGIN)

% Choose default command line output for gui_tugas
handles.output = hObject;

% Update handles structure
guidata(hObject, handles);

% UIWAIT makes gui_tugas wait for user response (see UIRESUME)
% uiwait(handles.figure1);

% --- Outputs from this function are returned to the command line.
function varargout = gui_tugas_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)
% varargout cell array for returning output args (see VARARGOUT);
% hObject handle to figure
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Get default command line output from handles structure
varargout{1} = handles.output;

function input_nilai_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to input_nilai (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of input_nilai as text
% str2double(get(hObject,'String')) returns contents of input_nilai as a double

% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function input_nilai_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to input_nilai (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
% See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end

% --- Executes on button press in brightness.
function brightness_Callback(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
citra_asli=imread('bunga1.jpg');
citra_hasil=double(citra_asli);
nilai_brightness=str2num(get(handles.input_nilai,'String'));
citra_hasil=citra_hasil+nilai_brightness;
citra_hasil=uint8(citra_hasil);
axes(handles.axes_citra);
imshow(citra_hasil);

% hObject handle to brightness (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)

% --- Executes on button press in negatif.
function negatif_Callback(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
citra_asli=imread('bunga1.jpg');
citra_hasil=double(citra_asli);
citra_hasil=255-citra_asli;
citra_hasil=uint8(citra_hasil);
axes(handles.axes_citra);
imshow(citra_hasil);

% hObject handle to negatif (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)

% --- Executes on button press in grayscale.
function grayscale_Callback(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
citra_asli=imread('bunga1.jpg');
citra_hasil=double(citra_asli);
citra_hasil=rgb2gray(citra_asli);
axes(handles.axes_citra);
imshow(citra_hasil);

% hObject handle to grayscale (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)



Output:

Gambar Brightness:

gui1

Gambar Negatif

gui2

Gambar Grayscale:

gui3

Read More..

Citra Brightness

Tampilan Figure dengan 4 subplot:
• Subplot 1: Citra Asli 
• Subplot 2: Representasi Yellow (Red+Blue) + Brightness 150 
• Subplot 3: Representasi Cyan (Red+Green) + Brightness 50 
• Subplot 4: Representasi Magenta ( Blue+Green) + Brightness -80
citra_asli=imread('water.jpg'); 
subplot(2,2,1); 
imshow(citra_asli),title('Citra Asli'); 
red(:,:,1)=[0]; 
green(:,:,2)=[0]; 
blue=citra_asli; 
yellow=double(1-blue);
yellow=citra_asli+150;
subplot(2,2,2); 
imshow(yellow),title('Representasi Yellow (R+B)+Brightness 150'); 
red=citra_asli; 
green(:,:,1)=[0]; 
blue(:,:,3)=[0]; 
cyan=double(1-red); 
cyan=citra_asli+50; 
subplot(2,2,3);
imshow(cyan),title('Representasi Cyan(R+G)+Brightness 50'); 
subplot(2,2,4);
red(:,:,1)=[0];
green=citra_asli; 
blue(:,:,1)=[0];
magenta=double(1-green);
magenta=citra_asli-80; 
imshow(magenta),title(' Representasi Magenta(B+G)+Brightness -80');
Read More..

Pengelompokan Sistem Kerja Sama

Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan.Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.

Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.

Tujuan Kerjasama:
  1. Electronic commerce: Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis.
  2. Rapat dan dukungan keputusan:Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan.
  3. Teledemokrasi: Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus melalui konferensi, debat,dan pemungutan suara online.

Pengelompokan Sistem Kerjasama

Matriks waktu-ruang untuk mengelompokkan sistem kerja sama (Ellis et al. 1991):




  1. Waktu Sama Tempat Sama
  2. 1.Group Decission Rooms   
    Fugsi Khusus
    • pengungkapan pendapat/ide-ide  
    • menyeidiki masalah yang tak terstruktur  
    • mengatur/memprioritaskan hasil  
    • voting/pengambilan suara  
     
    Proses Pengambilan Keputusan
    • Didedikasi khusus fasilitas konferensi berbasis komputer
    • Dukungan real time oleh kelompok besar(5-50)
    • memapaarkan sebuah proses pertemuan terstruktur
    • domain dari MIS

    2. Single Display Groupware
    Pertimbangan orang menggunakan single display
    • pertimbangan input devices
    • input secara serentak
    • interaksi widget yang baru
    • persoalan teknis (O/S)
    • bertentangan dengan aplikasi konvensional
    • mendukung hubungan sosial dari kerja sama
    • mice vs direct touch 

    3. Share Table/ Wall Display

      *karakteristik perangkat
      *social affordances of           table/ wall displays









    4. Roomware


    Elemen ruang komputer-augmented:
    • mengintegrasikan paduan meja/dinding untuk kolaborasi
    • Inter-operasi antar perangkat


    5. Meeting Room


    Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekrjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.

    Sistem ini beroperasi dengan mode dimana semua layar peserta dan layar pada terminal pusat mempunyai tampilan yang sama. Hal ini dikenal dengan istilah WYSIWIS (what you see is what I see). Masalah pada sistem ini adalah jika beberapa peserta memutuskan untuk menulis pada waktu yang bersamaan.



    6. Shared work surfaces

    Merupakan suatu sistem yang menggunakan efek whiteboard, yakni suatu sistem yang mengatur para peserta menulis dengan tangan secara langsung ke layar besar. Tulisan ini akan dibuat film dengan kamera atau di capture secara digital dengan menggunakan layar yang sensitive.Tampilan tulisan satu peserta akan ditampilkan ke peserta yang lain.



    7. Ruang Kelas

    Proses belajar-mengajar di ruang kelas secara konvensional adalah dengan menggunakan ruang kelas dan fasilitas pendukung seperti papan tulis dan LCD Projector.Pelajar/Mahasiswa dan dosen/guru melakuan interaksi secara fisik atau nyata di ruang kelas.Di sini, baik tutor/pengajar dan mahasiswa/pelajar dituntut untuk menjadi insan yang independen. Apa artinya? Tutor/pengajar dituntut untuk kreatif dalam menciptakan konten/isi, sementara mahasiswa dituntut untuk aktif dalam memberikan pertanyaan, feedback, maupun kritik.



    8. Ruang Praktikum

    Praktikum adalah subsistem dari perkuliahan/sekolah yang merupakan kegiatan terstruktur dan terjadwal yang memberi kesempatan kepada mahasiswa/pelajar untuk mendapatkan pengalaman yang nyata dalam rangka meningkatkan pemahaman mahasiswa/pelajar tentang teori atau agar mahasiswa/pelajar menguasai keterampilan tertentu yang berkaitan dengan suatu pengetahuan atau suatu mata kuliah.

    Perencanaan dan penilaian laporan praktikum oleh dosen/guru, penyusunan laporan oleh mahasiswa/pelajar, pengembangan materi oleh dosen/guru, dan belajar mandiri yang dilakukan mahasiswa/pelajar. Dengan demikian, jika setiap praktikum memerlukan waktu 4 jam, maka per semester hanya diperlukan 8 kali tatap muka. Jika setiap semester pelaksanaan tatap muka praktikum kurang dari 16 jam, mata kuliah tersebut tidak diselenggarakan secara baik dan pelajar/mahasiswa tidak memenuhi kredit seperti yang seharusnya tertulis dalam kurikulum.



    9.Interview /wawancara kerja

    Wawancara kerja (job interview) saat ini merupakan salah satu aspek penting dalam proses rekrutmen dan seleksi karyawan.Apapun penilaian pelamar (calon karyawan), wawancara kerja sebenarnya memberikan suatu kesempatan atau peluang bagipelamar untuk mengubah lowongan kerja menjadi penawaran kerja. Mengingat bahwa wawancara kerja tersebut merupakan suatu proses pencarian pekerjaan yang memungkinkan pelamar untuk memperoleh akses langsung ke perusahaan (pemberi kerja), maka “performance” wawancara kerja merupakan suatu hal yang sangat krusial dalam menentukan apakah pelamar akan diterima atau ditolak.

    Bagi si pelamar, wawancara kerja memberikan kesempatan kepadanya untuk menjelaskan secara langsung pengalaman, pengetahuan, ketrampilan, dan berbagai faktor lainnya yang berguna untuk meyakinkan perusahaan bahwa dia layak (qualified) untuk melakukan pekerjaan (memegang jabatan) yang ditawarkan. Selain itu wawancara kerja juga memungkinkan pelamar untuk menunjukkan kemampuan interpersonal, professional, dan gaya hidup atau kepribadian pelamar. Jika di dalam CV (Curriculum Vitae) pelamar hanya bisa mengklaim bahwa dirinya memiliki kemampuan komunikasi dan interpersonal yang baik, maka dalam wawancara dia diberi kesempatan untuk membuktikannya.

    Bagi perusahaan, wawancara kerja merupakan salah satu cara untuk menemukan kecocokan antara karakteristik pelamar dengan dengan persyaratan jabatan yang harus dimiliki pelamar tersebut untuk memegang jabatan / pekerjaan yang ditawarkan.



    10.Survey/Penelitian



    Penelitian survei merupakan suatu teknik pengumpulan informasi yang dilakukan dengan cara menyusun daftar pertanyaan yang diajukan pada responden.Metode wawancara tatap muka (face-to-face interview) merupakan cara untuk menguji tanggapan responden dengan bertemu muka atau berhadapan langsung. Kelebihan dari penelitian face-to-face interview adalah fleksibilitas, tingkat respon (response rate) yang baik, memungkinkan pencatatan perilaku non verbal, kendali atas lingkungan waktu menjawab, kemampuan untuk mengikuti urutan pertanyaan dan pencatatan jawaban seecara spontan, responden tidak bisa curang dan harus menjawab sendiri, terjaminnya kelengkapan jawaban dan pertanyaan yang dijawab, adanya kendali atas waktu menjawab pertanyaan, serta dapat digunakan untuk kuesioner yang kompleks. Sedangkan, kelemhannnya adalah biayanya yang mahal, waktu yang dibutuhkan untuk bertanya dan untuk berkunjung ke lokasi, bias pewawancara, tidak ada kesempatan bagi responden untuk mengecek fakta, mengganggu responden, kurang menjamin kerahasiaan, kurangnya keseragaman pertanyaan, serta kurang bisa diandalkan untuk mencapai banyak responden.



  3. Waktu Sama Tempat Berbeda
  4. 1.Video/Audio konverensi (Video/audio Converence)


    sebuah aplikasi untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap dengan audio (suara) dan video (gambar) secara langsung (realtime).


    2.Instant messenger


    seperti yahoo/MSN messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.

    Casual interaction: awareness to light-weight conversations
    Killer app : evolving social norms dan defining communities


    3.Internet Phone


    sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainya dengan menggunakan komputer yang telah dilekapi dengan sound card dan microphone.


    4.MIRC


    Aplikasi ini tidak harus memiliki account dan password tetapi user dianjurkan memiliki nama samaran atau nama asli untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan aplikasi yang sama.


    5.SMS


    Suatu fitur yang disediakan oleh perusahaan pembuat alat komunikasi yang terdiri dari karakter maupun angka.


    6. Farmville


    di bidang hiburan hasil zynga yang mengelola game online di situs jejaring sosial facebook.



    7. Point Blank

    Aplikasi ini berupa software game. Dimana user dapat memainkannya jika memiliki account dan password. Jika sudah masuk dalam aplikasi ini maka game dapat dimainkan secara online dengan multi player.


    8. Group Editing


    Beberapa pemakai dapat melihat dan mengedit dokumen secara bersamaan



    9. Netmeeting

    Aplikasi Netmeeting ini dipersiapkan untuk keperluan rapat yang pegunaannya tidak dalam satu lokasi yang sama



    10. Chat rooms/MUDS/Virtual worlds

      Space for meeting and interacting with people
    1. from text to 3d spaces
    2. can move between ‘rooms’ and/or around space
    3. seeing/manipulating artifacts
    4. self-representation (avatars)
    5. community of strangers
    6. shared purpose…


  5. Waktu Beda Tempat Sama
  6. 1.Papan pengumuman/mading

    Papan pengumuman adalah papan yang khusus digunakan untuk mempertunjukkan contoh-contoh pekerjaan siswa, gambar,bagan,poster dan objek dalam bentuk tiga dimensi. Papan pengumuman/mading seringkali ditempatkan di aula, cafetaria, dan kantor, tapi tempat utamanya adalah di dalam kelas. Umumnya kegiatan perancangan, tata letak, dan pemasangan isi pesan dalam papan pengumuman/mading itu menjadi tanggung jawab guru dan siswa. Papan pengumuman/mading digunakan untuk menggambarkan penampilan umum dari suatu kelas. Karena itu harus menarik, rapi, up to date, dan dinamik. Papan pengumuman menampilkan suatu aktivitas belajar yang sedang berlaku di ruangan itu. Oleh karenanya harus mempunyai fungsi pendidikan. Papan pengumuman/mading berisi informasi yang dapat dilihat kapan saja orang ingin melihatnya di tempat dimana berada papan buletinnya ditempatkan


    2.Control Room


    ruang kendali siaran televisi misalnya merupakan ruangan yang berisikan perangkat teknis utama penyiaran dalam mengontrol segala proses siaran stasiun televisi. Control Room menjadi pusat dari segala kegiatan produksi siaran yang ada di stasiun penyiaran televisi. MCR sangat penting karena semua materi siaran baik acara secara langsung (live) maupun rekaman di studio, atau kejadian yang langsung dari suatu lokasi di luar studio melalui OB Van atau mobil siaran, harus melalui MCR terlebih dahulu, sebelum akhirnya dipancarkan ke satelit. Materi siaran berupa iklan, logo stasiun televisi, program-program acara, running text dan sebagainya, semuanya telah disiapkan di MCR untuk ditayangkan.Informasi yang melalui pergeseran waktu pengambilan dengan waktu penayangan berita.



    3.Post-it-notes


    selembar kertas alat tulis dengan strip re-adherable perekat di bagian belakang, yang dirancang untuk melampirkan sementara catatan dokumen dan permukaan lainnya. Meskipun sekarang tersedia dalam berbagai warna, bentuk, dan ukuran, Post-it notes yang paling sering 3-inch (76 mm) persegi, kenari kuning dalam warna. A low-taktik yang unik perekat memungkinkan catatan dengan mudah menempel dan dihapus tanpa meninggalkan residu.



    4.Shift work


    suatu sistem pengaturan kerja yang memberi peluang untuk memanfaatkan keseluruhan waktu yang tersedia untuk mengoperasikan pekerjaan yang sama diruangan yang sama ditiap waktu yang berbeda



    5. Application Sharing


    adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.



    6. Share Diary


    Ide dari sistem ini adalah sederhana yakni setiap orang menggunakan shared electronic diary, hal ini berlaku sama jika menggunakan personal komputer dan pocket organizers. Jika ada seseorang ingin membuat pengaturan pertemuan maka sistem akan mencari diaries semua orang untuk menemukan waktu yang kosong.



    7. Argumentation tools


    Komunikasi ini berbentuk dua arah dan melihat kontribusi masing-masing. Hal ini dilakukan untuk mengkomunikasikan alasan pengambilan keputusan di antara perancang ditools/tempat yang sama dalam waktu yg tidak bersamaan(kapan saja mereka ingin postingkan alasan mereka).



    8. Virtual office software


    Kantor virtual adalah setiap lokasi di mana seorang pekerja menggunakan teknologi groupware untuk tetap berhubungan dengan kantor.



    9. Calendaring


    sistem kalender dianggap alat untuk sekretaris dan asisten administrasi untuk menjadwalkan pertemuan bagi orang lain. Perangkat lunak manajemen Kalender dapat meningkatkan kontrol penjadwalan pengangkatan dan manajemen waktu. Entri kalender, dijadwalkan oleh tanggal dan waktu, mungkin termasuk lokasi, deskripsi, dan agenda.



    10.Meeting Tracker


    Aplikasi di android yaitu Meeting Tracker yang berfungsi untuk mencatat dan mengingatkan bila ada rapat. Aplikasi ini bisa buat mencatat apa saja yang dibahas dalam rapat kemudian di publish di web dan membuat catatan dalam bentuk pdf dan kirim via email ke semua peserta rapat. Mengambil foto suasan rapat, video dan audio recording, dan langsung dishare via internet.




  7. Waktu Beda Tempat Berbeda
  8. 1.e-m@il


    merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.




    2.Youtube.com


    di banyak bidang untuk saling berbagi video (di bidang komputer yang menyajikan download software desktop).



    3.SIMONEV


    aplikasi perkantoran juga yang merupakan kerjasa sama dalam waktu yang berbeda dan tempat yang berbeda.Software SIMONEV adalah aplikasi penting untuk Pemerintah Daerah. Untuk memantau Anggaran dan Realisasi Keuangan Daerah dari semua SKPD-SKPD yang ada di Kabupaten/Kotamadya. Sistem Berbasis Web dan bisa diakses oleh seluruh SKPD-SKPD seluruh Kabupaten/Kotamadya.



    4.Workflow


    Workflow adalah fasilitas komputerisasi atau otomatisasi sebagian atau seluruhnya dari sebuah proses bisnis. Dokumen, informasi, atau task di proses sesuai dengan aturan prosedural yang berlaku.Workflow digunakan untuk koordinasi task antar user dengan tujuan utama adalah efesiensi, cepat dan menguntungkan. Workflow bertugas untuk mengatur aliran kerja dan aktifitas user.



    5.Wikis


    Wikis adalah situs yang bisa di edit oleh semua orang (contributors).Wikis lebih tepat digunakan untuk mengkoleksi konten konten dari berbagai macam sumber.Wikipedia adalah contoh Wiki yang terbesar dan terpopuler di dunia maya.Wikis juga berguna untuk pembuatan aplikasi seperti, Help, pembuatan asset, definisi dan akronims, kumpulan seputar proyek.



    6.E-commerce


    E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.Dengan adanya hal ini dapat mempermudah dalam hal berbisnis, tidak memerlukan tempat, antara penjual dan pembeli hanya cukup berkomunikasi dari tempat yang berbeda.



    7. Scribd.com


    Scribd.com adalah salah satu situs yang menyediakan diri untuk menyimpan dokumen anda, mencari dokumen milik banyak orang, ataupun saling berbagi dokumen antara kita dengan pencari dokumen. Dengan scribd.com, dokumen Anda akan relatif aman dan bisa anda buka sewaktu-waktu manakala anda terkoneksi dengan internet. Disamping itu, orang lain juga bisa memanfaatkan dokumen Anda untuk kepentingan mereka. Anda sudah beramal untuk itu.



    8. 4shared.com


    4shared memungkinkan bagi para penggunanya untuk dapat mengunggah dan mengunduh berkas dalam jaringan menggunakan perambah web. Bagi pengguna regular yang mendaftar secara gratis bisa mengunggah dan menyimpan berkas-berkas mereka hingga kisaran 10240 MB atau 15 GB ke dalam akun 4shared mereka. Namun bagi pengguna yang telah memverifikasi akun email mereka, maka kapasitas penyimpanan akan bertambah menjadi 15 GB.



    9. Blog


    Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.



    10. Listservs


    Listserv adalah, Merupakan sebuah sistem distribusi mailing-list otomatis atau bisa juga disebut sebagai Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail).Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.





Read More..

Program Grafis CorelDraw

Grafis adalah gambar yang tersusun dari kordinat-kordinat. Dengan demikian semua gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas-atas titik yang mempunyai nilai kordinat. Layar monitor berfungsi sebagai sumber kordinat x dan y. Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelpompok, yaitu desain bitmap dan vector. Grafik desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point kordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis , tetapi semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini tentu saja berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan jika gambar tampilan bitmap beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar, bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan grafis jenis bitmap ini adalah dpi (dot per inchi) yang berati banyaknya titik dalam satu inchi.

Grafis jenis vektor merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap(digital). Grafis ini tidak bergantung pada banyaknya pixel penyusun dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atau garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Penggunaan titik-titik kordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermaca-macam bentukk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar, dan polygon. Dengan demikian, pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prossesor akan memakan banyak memori.

CorelDraw adalah salah satu software berbasis vektor yang banyak digunaka dalam industri desain grafis percetakan dan foto studio adalah Adobe Photoshop.

Grafis Keunggulan Kelemahan
Vektor Ukuran file dokumen yang dihasilkan kecil sehingga menghemat meori penyimpanan file Pemakaiann prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer lebih lambat
Bitmap Pemakaian memori lebih kecil dibandingkan grafis vektor Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar, sehingga membutuhkan memori yang lebih besar

Software yang digunakan untuk mengolah angka berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap tentunya berbeda, karena keduanya mempunyai sifat yang berbeda. Perkembangan terakhir memperlihatkan adanya peningkatan kemampuan software yang mampu memadukan kedua jenis gambar tersebut dalam satu program, misalnya di CorelDraw yang ditunjukkan untuk mengolah grafis berbasis vektor bisa kita sisipkan gambar berbasis bitmap dan dapat mengeditnya. Biasanya software yyang digunakan untuk grafis berbasis vektor adalah CorelPhotopaint, Adobe Photoshop, Ms.Picture it, Ulead Photolimpac dan sebagainya.

Read More..

Perbuatan Pidana Komputer

Seperti halnya pembahasan mengenai perjanjian dan perbuatan melawan hukum di bidang komputer , perbuatan pidana komputer merupakan pembahasan peraturan perundang-undangan umum yang berlaku dalam situasi khuss komputer. Sesungguhnya, tidaklah timbulnya nilai tambah terhadap hukum pidana yang disebabkan oleh komputer, tetapi lebih merupakan sarana tambahan untuk melakukan perbuatan pidana biasa. Misalnnya, perusahaan yang menimbulkan kerugian, pembakaran dengan maksud jahat, misalnya untuk memperoleh klaim asuransi, serta pencurian.

Perbuatan pidana komputer adalah cabang dari hukum pidana yang secara khusus diadaptasi di bidang komputer, terutama mengenai hukum yang berkaitam dengan hak kebebasan perorangan untuk tidak mendapat gangguan dari pihak lain (privacy) dan rahasia dagang. Dalam hubungan ini, memang timbul dimensi baru dalam perbuatan pidana, misalnya larangan untuk menyiarkan informasi bagi yang tidak berhak atau komplotan untuk menggandakan informasi tersebut. Dalam hal ini, perbuatan tersebut perlu dikaji berdasarkan aplikasi komputer. Sementara pihak tidak menggunakan istilah perbuatan atas pidana komputer melainkan penyalahgunaan wewenang di bidang komputer (computer abuse).

Memang, dengan berkembangnya teknologi komputer timbul beberapa masalah hukum yang cukup mendasar, sebagaimana dikemukakan oleh A.H. de Wild dan B. Eilder dalam majalah Jurist en Computer Kluwer, Deventer, 1983, yaitu:

  1. Perlindungna terhadap perorangan atau hal probadi, dalam merahasiakan informasi terhadap kegiatan-kegiatannya, perusahaannya, yang dalam teknologi komputer kadang-kadang dapat ditembus, walaupun sudah ada Security Control yan canggih;
  2. Perlindungan terhadap hak milik intelektual, karena seseorang menemukan metode baru dibidang hardware dan software yang berkaitan dengan paten dan hak cipta ( copyright).
  3. Hukum pembuktian, terutamai menyangkut alat bukti tulisan yang semula harus disajikan secara autentik, setelah ada tekologi komputer, kemudian berubah menjadi data elektronis, bagaimana penerapan hukum selanjutnya;
  4. Kecurangan (fraud) dalam bidang komputer adalah degan menggunakan sarana atau peralatan komputer , dengan cara memanipulasi informasi yang ada untuk keuntungan sendiri atau pihak lain, yang kadang-kadang sulit dibuktikan.

Khusus mengenai hukum pembuktian tersebut, sejak akhir tahun 1992, telah diadakan Seminar Nasional mengenai dokumen perusahaan yang diselenggarakan oleh Bank Indonesia, Departemen Kehakiman, dan Fakultas Hukum Universitas Padjadjaran, yang membahas jangka waktu penyimpanan dokumen keuangan selama 30 tahun yang dirasakan terlalu lama menurut praktek hukum di negara-negara lain yang maksimal tidak lebih dari sepuluh tahun, serta dokumen lainnya, juga membahas alat elektronik yang berupa tape, disc , disket serta micro fiche. Setelah seminar tersebut, kemudian dilakukan belbagai pihak, yang kemudian menghasilkan Rencana Undang-Undang Dokumen Perusahaan, yang saat ini telah siap diajukan untuk dibahas di DPR.

Setelah masalah pembuktian tersebut, tiga masalah lainnya memang dapat berkaitan dengan perbuatan pidana crime atau kecurangan Fraud atau penyalahgunaan abuse . Adapun cara-cara penyalahgunaan komputer dapat berupa:

  • joycomputing , yaitu penggunaan komputer secara tidak sah, atau melampaui wewenang yang ada, atau dengan cara mencuri-curi;
  • Hacking, berupa penyambungan jaringan terminal komputer terhadap sistem komputer tanpa izin atau secara melawan hukum
  • The Trojan Horse , perbuatan menambah, mengurangi, mengubah instruksi dalam program komputer secara melawan hukum;
  • Data Leakage berupa perbuatan pembocoran rahasia dengan cara men-coding dan sedemikian rupa sehingga mudah diseludupkan keluar;

Apabila data tersebut dibawa dari luar untuk dimasukkan secara tidak sah, misalkan untuk mengubah data asli dengan maksud mencari keuntungan sendiri atau merugikan pihak lain, disebut data diddling.

Read More..