Jelajah Melalui Daftar Isi

Read More..

Pengelompokan Sistem Kerja Sama

Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung proses sosial kerja, sering di antara mitra yang berjauhan.Hasil CSCW biasanya disebut Groupware.

Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka.

Tujuan Kerjasama:
  1. Electronic commerce: Kerja sama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis.
  2. Rapat dan dukungan keputusan:Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan.
  3. Teledemokrasi: Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus melalui konferensi, debat,dan pemungutan suara online.

Pengelompokan Sistem Kerjasama

Matriks waktu-ruang untuk mengelompokkan sistem kerja sama (Ellis et al. 1991):




  1. Waktu Sama Tempat Sama
  2. 1.Group Decission Rooms   
    Fugsi Khusus
    • pengungkapan pendapat/ide-ide  
    • menyeidiki masalah yang tak terstruktur  
    • mengatur/memprioritaskan hasil  
    • voting/pengambilan suara  
     
    Proses Pengambilan Keputusan
    • Didedikasi khusus fasilitas konferensi berbasis komputer
    • Dukungan real time oleh kelompok besar(5-50)
    • memapaarkan sebuah proses pertemuan terstruktur
    • domain dari MIS

    2. Single Display Groupware
    Pertimbangan orang menggunakan single display
    • pertimbangan input devices
    • input secara serentak
    • interaksi widget yang baru
    • persoalan teknis (O/S)
    • bertentangan dengan aplikasi konvensional
    • mendukung hubungan sosial dari kerja sama
    • mice vs direct touch 

    3. Share Table/ Wall Display

      *karakteristik perangkat
      *social affordances of           table/ wall displays









    4. Roomware


    Elemen ruang komputer-augmented:
    • mengintegrasikan paduan meja/dinding untuk kolaborasi
    • Inter-operasi antar perangkat


    5. Meeting Room


    Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekrjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.

    Sistem ini beroperasi dengan mode dimana semua layar peserta dan layar pada terminal pusat mempunyai tampilan yang sama. Hal ini dikenal dengan istilah WYSIWIS (what you see is what I see). Masalah pada sistem ini adalah jika beberapa peserta memutuskan untuk menulis pada waktu yang bersamaan.



    6. Shared work surfaces

    Merupakan suatu sistem yang menggunakan efek whiteboard, yakni suatu sistem yang mengatur para peserta menulis dengan tangan secara langsung ke layar besar. Tulisan ini akan dibuat film dengan kamera atau di capture secara digital dengan menggunakan layar yang sensitive.Tampilan tulisan satu peserta akan ditampilkan ke peserta yang lain.



    7. Ruang Kelas

    Proses belajar-mengajar di ruang kelas secara konvensional adalah dengan menggunakan ruang kelas dan fasilitas pendukung seperti papan tulis dan LCD Projector.Pelajar/Mahasiswa dan dosen/guru melakuan interaksi secara fisik atau nyata di ruang kelas.Di sini, baik tutor/pengajar dan mahasiswa/pelajar dituntut untuk menjadi insan yang independen. Apa artinya? Tutor/pengajar dituntut untuk kreatif dalam menciptakan konten/isi, sementara mahasiswa dituntut untuk aktif dalam memberikan pertanyaan, feedback, maupun kritik.



    8. Ruang Praktikum

    Praktikum adalah subsistem dari perkuliahan/sekolah yang merupakan kegiatan terstruktur dan terjadwal yang memberi kesempatan kepada mahasiswa/pelajar untuk mendapatkan pengalaman yang nyata dalam rangka meningkatkan pemahaman mahasiswa/pelajar tentang teori atau agar mahasiswa/pelajar menguasai keterampilan tertentu yang berkaitan dengan suatu pengetahuan atau suatu mata kuliah.

    Perencanaan dan penilaian laporan praktikum oleh dosen/guru, penyusunan laporan oleh mahasiswa/pelajar, pengembangan materi oleh dosen/guru, dan belajar mandiri yang dilakukan mahasiswa/pelajar. Dengan demikian, jika setiap praktikum memerlukan waktu 4 jam, maka per semester hanya diperlukan 8 kali tatap muka. Jika setiap semester pelaksanaan tatap muka praktikum kurang dari 16 jam, mata kuliah tersebut tidak diselenggarakan secara baik dan pelajar/mahasiswa tidak memenuhi kredit seperti yang seharusnya tertulis dalam kurikulum.



    9.Interview /wawancara kerja

    Wawancara kerja (job interview) saat ini merupakan salah satu aspek penting dalam proses rekrutmen dan seleksi karyawan.Apapun penilaian pelamar (calon karyawan), wawancara kerja sebenarnya memberikan suatu kesempatan atau peluang bagipelamar untuk mengubah lowongan kerja menjadi penawaran kerja. Mengingat bahwa wawancara kerja tersebut merupakan suatu proses pencarian pekerjaan yang memungkinkan pelamar untuk memperoleh akses langsung ke perusahaan (pemberi kerja), maka “performance” wawancara kerja merupakan suatu hal yang sangat krusial dalam menentukan apakah pelamar akan diterima atau ditolak.

    Bagi si pelamar, wawancara kerja memberikan kesempatan kepadanya untuk menjelaskan secara langsung pengalaman, pengetahuan, ketrampilan, dan berbagai faktor lainnya yang berguna untuk meyakinkan perusahaan bahwa dia layak (qualified) untuk melakukan pekerjaan (memegang jabatan) yang ditawarkan. Selain itu wawancara kerja juga memungkinkan pelamar untuk menunjukkan kemampuan interpersonal, professional, dan gaya hidup atau kepribadian pelamar. Jika di dalam CV (Curriculum Vitae) pelamar hanya bisa mengklaim bahwa dirinya memiliki kemampuan komunikasi dan interpersonal yang baik, maka dalam wawancara dia diberi kesempatan untuk membuktikannya.

    Bagi perusahaan, wawancara kerja merupakan salah satu cara untuk menemukan kecocokan antara karakteristik pelamar dengan dengan persyaratan jabatan yang harus dimiliki pelamar tersebut untuk memegang jabatan / pekerjaan yang ditawarkan.



    10.Survey/Penelitian



    Penelitian survei merupakan suatu teknik pengumpulan informasi yang dilakukan dengan cara menyusun daftar pertanyaan yang diajukan pada responden.Metode wawancara tatap muka (face-to-face interview) merupakan cara untuk menguji tanggapan responden dengan bertemu muka atau berhadapan langsung. Kelebihan dari penelitian face-to-face interview adalah fleksibilitas, tingkat respon (response rate) yang baik, memungkinkan pencatatan perilaku non verbal, kendali atas lingkungan waktu menjawab, kemampuan untuk mengikuti urutan pertanyaan dan pencatatan jawaban seecara spontan, responden tidak bisa curang dan harus menjawab sendiri, terjaminnya kelengkapan jawaban dan pertanyaan yang dijawab, adanya kendali atas waktu menjawab pertanyaan, serta dapat digunakan untuk kuesioner yang kompleks. Sedangkan, kelemhannnya adalah biayanya yang mahal, waktu yang dibutuhkan untuk bertanya dan untuk berkunjung ke lokasi, bias pewawancara, tidak ada kesempatan bagi responden untuk mengecek fakta, mengganggu responden, kurang menjamin kerahasiaan, kurangnya keseragaman pertanyaan, serta kurang bisa diandalkan untuk mencapai banyak responden.



  3. Waktu Sama Tempat Berbeda
  4. 1.Video/Audio konverensi (Video/audio Converence)


    sebuah aplikasi untuk berkomunikasi atau bercakap-cakap dengan audio (suara) dan video (gambar) secara langsung (realtime).


    2.Instant messenger


    seperti yahoo/MSN messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.

    Casual interaction: awareness to light-weight conversations
    Killer app : evolving social norms dan defining communities


    3.Internet Phone


    sebuah aplikasi yang memungkinkan setiap pengguna yang terkoneksi dalam jaringan dapat berbicara (bertelepon) dengan pengguna lainya dengan menggunakan komputer yang telah dilekapi dengan sound card dan microphone.


    4.MIRC


    Aplikasi ini tidak harus memiliki account dan password tetapi user dianjurkan memiliki nama samaran atau nama asli untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan aplikasi yang sama.


    5.SMS


    Suatu fitur yang disediakan oleh perusahaan pembuat alat komunikasi yang terdiri dari karakter maupun angka.


    6. Farmville


    di bidang hiburan hasil zynga yang mengelola game online di situs jejaring sosial facebook.



    7. Point Blank

    Aplikasi ini berupa software game. Dimana user dapat memainkannya jika memiliki account dan password. Jika sudah masuk dalam aplikasi ini maka game dapat dimainkan secara online dengan multi player.


    8. Group Editing


    Beberapa pemakai dapat melihat dan mengedit dokumen secara bersamaan



    9. Netmeeting

    Aplikasi Netmeeting ini dipersiapkan untuk keperluan rapat yang pegunaannya tidak dalam satu lokasi yang sama



    10. Chat rooms/MUDS/Virtual worlds

      Space for meeting and interacting with people
    1. from text to 3d spaces
    2. can move between ‘rooms’ and/or around space
    3. seeing/manipulating artifacts
    4. self-representation (avatars)
    5. community of strangers
    6. shared purpose…


  5. Waktu Beda Tempat Sama
  6. 1.Papan pengumuman/mading

    Papan pengumuman adalah papan yang khusus digunakan untuk mempertunjukkan contoh-contoh pekerjaan siswa, gambar,bagan,poster dan objek dalam bentuk tiga dimensi. Papan pengumuman/mading seringkali ditempatkan di aula, cafetaria, dan kantor, tapi tempat utamanya adalah di dalam kelas. Umumnya kegiatan perancangan, tata letak, dan pemasangan isi pesan dalam papan pengumuman/mading itu menjadi tanggung jawab guru dan siswa. Papan pengumuman/mading digunakan untuk menggambarkan penampilan umum dari suatu kelas. Karena itu harus menarik, rapi, up to date, dan dinamik. Papan pengumuman menampilkan suatu aktivitas belajar yang sedang berlaku di ruangan itu. Oleh karenanya harus mempunyai fungsi pendidikan. Papan pengumuman/mading berisi informasi yang dapat dilihat kapan saja orang ingin melihatnya di tempat dimana berada papan buletinnya ditempatkan


    2.Control Room


    ruang kendali siaran televisi misalnya merupakan ruangan yang berisikan perangkat teknis utama penyiaran dalam mengontrol segala proses siaran stasiun televisi. Control Room menjadi pusat dari segala kegiatan produksi siaran yang ada di stasiun penyiaran televisi. MCR sangat penting karena semua materi siaran baik acara secara langsung (live) maupun rekaman di studio, atau kejadian yang langsung dari suatu lokasi di luar studio melalui OB Van atau mobil siaran, harus melalui MCR terlebih dahulu, sebelum akhirnya dipancarkan ke satelit. Materi siaran berupa iklan, logo stasiun televisi, program-program acara, running text dan sebagainya, semuanya telah disiapkan di MCR untuk ditayangkan.Informasi yang melalui pergeseran waktu pengambilan dengan waktu penayangan berita.



    3.Post-it-notes


    selembar kertas alat tulis dengan strip re-adherable perekat di bagian belakang, yang dirancang untuk melampirkan sementara catatan dokumen dan permukaan lainnya. Meskipun sekarang tersedia dalam berbagai warna, bentuk, dan ukuran, Post-it notes yang paling sering 3-inch (76 mm) persegi, kenari kuning dalam warna. A low-taktik yang unik perekat memungkinkan catatan dengan mudah menempel dan dihapus tanpa meninggalkan residu.



    4.Shift work


    suatu sistem pengaturan kerja yang memberi peluang untuk memanfaatkan keseluruhan waktu yang tersedia untuk mengoperasikan pekerjaan yang sama diruangan yang sama ditiap waktu yang berbeda



    5. Application Sharing


    adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan menggunakan suatu program aplikasi secara bersama-sama dengan pengguna lain pada jaringan network tersebut.



    6. Share Diary


    Ide dari sistem ini adalah sederhana yakni setiap orang menggunakan shared electronic diary, hal ini berlaku sama jika menggunakan personal komputer dan pocket organizers. Jika ada seseorang ingin membuat pengaturan pertemuan maka sistem akan mencari diaries semua orang untuk menemukan waktu yang kosong.



    7. Argumentation tools


    Komunikasi ini berbentuk dua arah dan melihat kontribusi masing-masing. Hal ini dilakukan untuk mengkomunikasikan alasan pengambilan keputusan di antara perancang ditools/tempat yang sama dalam waktu yg tidak bersamaan(kapan saja mereka ingin postingkan alasan mereka).



    8. Virtual office software


    Kantor virtual adalah setiap lokasi di mana seorang pekerja menggunakan teknologi groupware untuk tetap berhubungan dengan kantor.



    9. Calendaring


    sistem kalender dianggap alat untuk sekretaris dan asisten administrasi untuk menjadwalkan pertemuan bagi orang lain. Perangkat lunak manajemen Kalender dapat meningkatkan kontrol penjadwalan pengangkatan dan manajemen waktu. Entri kalender, dijadwalkan oleh tanggal dan waktu, mungkin termasuk lokasi, deskripsi, dan agenda.



    10.Meeting Tracker


    Aplikasi di android yaitu Meeting Tracker yang berfungsi untuk mencatat dan mengingatkan bila ada rapat. Aplikasi ini bisa buat mencatat apa saja yang dibahas dalam rapat kemudian di publish di web dan membuat catatan dalam bentuk pdf dan kirim via email ke semua peserta rapat. Mengambil foto suasan rapat, video dan audio recording, dan langsung dishare via internet.




  7. Waktu Beda Tempat Berbeda
  8. 1.e-m@il


    merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.




    2.Youtube.com


    di banyak bidang untuk saling berbagi video (di bidang komputer yang menyajikan download software desktop).



    3.SIMONEV


    aplikasi perkantoran juga yang merupakan kerjasa sama dalam waktu yang berbeda dan tempat yang berbeda.Software SIMONEV adalah aplikasi penting untuk Pemerintah Daerah. Untuk memantau Anggaran dan Realisasi Keuangan Daerah dari semua SKPD-SKPD yang ada di Kabupaten/Kotamadya. Sistem Berbasis Web dan bisa diakses oleh seluruh SKPD-SKPD seluruh Kabupaten/Kotamadya.



    4.Workflow


    Workflow adalah fasilitas komputerisasi atau otomatisasi sebagian atau seluruhnya dari sebuah proses bisnis. Dokumen, informasi, atau task di proses sesuai dengan aturan prosedural yang berlaku.Workflow digunakan untuk koordinasi task antar user dengan tujuan utama adalah efesiensi, cepat dan menguntungkan. Workflow bertugas untuk mengatur aliran kerja dan aktifitas user.



    5.Wikis


    Wikis adalah situs yang bisa di edit oleh semua orang (contributors).Wikis lebih tepat digunakan untuk mengkoleksi konten konten dari berbagai macam sumber.Wikipedia adalah contoh Wiki yang terbesar dan terpopuler di dunia maya.Wikis juga berguna untuk pembuatan aplikasi seperti, Help, pembuatan asset, definisi dan akronims, kumpulan seputar proyek.



    6.E-commerce


    E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.Dengan adanya hal ini dapat mempermudah dalam hal berbisnis, tidak memerlukan tempat, antara penjual dan pembeli hanya cukup berkomunikasi dari tempat yang berbeda.



    7. Scribd.com


    Scribd.com adalah salah satu situs yang menyediakan diri untuk menyimpan dokumen anda, mencari dokumen milik banyak orang, ataupun saling berbagi dokumen antara kita dengan pencari dokumen. Dengan scribd.com, dokumen Anda akan relatif aman dan bisa anda buka sewaktu-waktu manakala anda terkoneksi dengan internet. Disamping itu, orang lain juga bisa memanfaatkan dokumen Anda untuk kepentingan mereka. Anda sudah beramal untuk itu.



    8. 4shared.com


    4shared memungkinkan bagi para penggunanya untuk dapat mengunggah dan mengunduh berkas dalam jaringan menggunakan perambah web. Bagi pengguna regular yang mendaftar secara gratis bisa mengunggah dan menyimpan berkas-berkas mereka hingga kisaran 10240 MB atau 15 GB ke dalam akun 4shared mereka. Namun bagi pengguna yang telah memverifikasi akun email mereka, maka kapasitas penyimpanan akan bertambah menjadi 15 GB.



    9. Blog


    Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.



    10. Listservs


    Listserv adalah, Merupakan sebuah sistem distribusi mailing-list otomatis atau bisa juga disebut sebagai Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail).Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.





Read More..

Program Grafis CorelDraw

Grafis adalah gambar yang tersusun dari kordinat-kordinat. Dengan demikian semua gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas-atas titik yang mempunyai nilai kordinat. Layar monitor berfungsi sebagai sumber kordinat x dan y. Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelpompok, yaitu desain bitmap dan vector. Grafik desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point kordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis , tetapi semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar. Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini tentu saja berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan jika gambar tampilan bitmap beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar, bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan grafis jenis bitmap ini adalah dpi (dot per inchi) yang berati banyaknya titik dalam satu inchi.

Grafis jenis vektor merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap(digital). Grafis ini tidak bergantung pada banyaknya pixel penyusun dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atau garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Penggunaan titik-titik kordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermaca-macam bentukk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar, dan polygon. Dengan demikian, pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prossesor akan memakan banyak memori.

CorelDraw adalah salah satu software berbasis vektor yang banyak digunaka dalam industri desain grafis percetakan dan foto studio adalah Adobe Photoshop.

Grafis Keunggulan Kelemahan
Vektor Ukuran file dokumen yang dihasilkan kecil sehingga menghemat meori penyimpanan file Pemakaiann prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer lebih lambat
Bitmap Pemakaian memori lebih kecil dibandingkan grafis vektor Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar, sehingga membutuhkan memori yang lebih besar

Software yang digunakan untuk mengolah angka berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap tentunya berbeda, karena keduanya mempunyai sifat yang berbeda. Perkembangan terakhir memperlihatkan adanya peningkatan kemampuan software yang mampu memadukan kedua jenis gambar tersebut dalam satu program, misalnya di CorelDraw yang ditunjukkan untuk mengolah grafis berbasis vektor bisa kita sisipkan gambar berbasis bitmap dan dapat mengeditnya. Biasanya software yyang digunakan untuk grafis berbasis vektor adalah CorelPhotopaint, Adobe Photoshop, Ms.Picture it, Ulead Photolimpac dan sebagainya.

Read More..

Perbuatan Pidana Komputer

Seperti halnya pembahasan mengenai perjanjian dan perbuatan melawan hukum di bidang komputer , perbuatan pidana komputer merupakan pembahasan peraturan perundang-undangan umum yang berlaku dalam situasi khuss komputer. Sesungguhnya, tidaklah timbulnya nilai tambah terhadap hukum pidana yang disebabkan oleh komputer, tetapi lebih merupakan sarana tambahan untuk melakukan perbuatan pidana biasa. Misalnnya, perusahaan yang menimbulkan kerugian, pembakaran dengan maksud jahat, misalnya untuk memperoleh klaim asuransi, serta pencurian.

Perbuatan pidana komputer adalah cabang dari hukum pidana yang secara khusus diadaptasi di bidang komputer, terutama mengenai hukum yang berkaitam dengan hak kebebasan perorangan untuk tidak mendapat gangguan dari pihak lain (privacy) dan rahasia dagang. Dalam hubungan ini, memang timbul dimensi baru dalam perbuatan pidana, misalnya larangan untuk menyiarkan informasi bagi yang tidak berhak atau komplotan untuk menggandakan informasi tersebut. Dalam hal ini, perbuatan tersebut perlu dikaji berdasarkan aplikasi komputer. Sementara pihak tidak menggunakan istilah perbuatan atas pidana komputer melainkan penyalahgunaan wewenang di bidang komputer (computer abuse).

Memang, dengan berkembangnya teknologi komputer timbul beberapa masalah hukum yang cukup mendasar, sebagaimana dikemukakan oleh A.H. de Wild dan B. Eilder dalam majalah Jurist en Computer Kluwer, Deventer, 1983, yaitu:

  1. Perlindungna terhadap perorangan atau hal probadi, dalam merahasiakan informasi terhadap kegiatan-kegiatannya, perusahaannya, yang dalam teknologi komputer kadang-kadang dapat ditembus, walaupun sudah ada Security Control yan canggih;
  2. Perlindungan terhadap hak milik intelektual, karena seseorang menemukan metode baru dibidang hardware dan software yang berkaitan dengan paten dan hak cipta ( copyright).
  3. Hukum pembuktian, terutamai menyangkut alat bukti tulisan yang semula harus disajikan secara autentik, setelah ada tekologi komputer, kemudian berubah menjadi data elektronis, bagaimana penerapan hukum selanjutnya;
  4. Kecurangan (fraud) dalam bidang komputer adalah degan menggunakan sarana atau peralatan komputer , dengan cara memanipulasi informasi yang ada untuk keuntungan sendiri atau pihak lain, yang kadang-kadang sulit dibuktikan.

Khusus mengenai hukum pembuktian tersebut, sejak akhir tahun 1992, telah diadakan Seminar Nasional mengenai dokumen perusahaan yang diselenggarakan oleh Bank Indonesia, Departemen Kehakiman, dan Fakultas Hukum Universitas Padjadjaran, yang membahas jangka waktu penyimpanan dokumen keuangan selama 30 tahun yang dirasakan terlalu lama menurut praktek hukum di negara-negara lain yang maksimal tidak lebih dari sepuluh tahun, serta dokumen lainnya, juga membahas alat elektronik yang berupa tape, disc , disket serta micro fiche. Setelah seminar tersebut, kemudian dilakukan belbagai pihak, yang kemudian menghasilkan Rencana Undang-Undang Dokumen Perusahaan, yang saat ini telah siap diajukan untuk dibahas di DPR.

Setelah masalah pembuktian tersebut, tiga masalah lainnya memang dapat berkaitan dengan perbuatan pidana crime atau kecurangan Fraud atau penyalahgunaan abuse . Adapun cara-cara penyalahgunaan komputer dapat berupa:

  • joycomputing , yaitu penggunaan komputer secara tidak sah, atau melampaui wewenang yang ada, atau dengan cara mencuri-curi;
  • Hacking, berupa penyambungan jaringan terminal komputer terhadap sistem komputer tanpa izin atau secara melawan hukum
  • The Trojan Horse , perbuatan menambah, mengurangi, mengubah instruksi dalam program komputer secara melawan hukum;
  • Data Leakage berupa perbuatan pembocoran rahasia dengan cara men-coding dan sedemikian rupa sehingga mudah diseludupkan keluar;

Apabila data tersebut dibawa dari luar untuk dimasukkan secara tidak sah, misalkan untuk mengubah data asli dengan maksud mencari keuntungan sendiri atau merugikan pihak lain, disebut data diddling.

Read More..

Pengaruh Komputer Secara Global Dalam Masyarakat


ABSTRAK
Pengaruh ditemukannya formulasi-formulasi baru aneka kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas manusia. Ringkas kata, kemajuan iptek yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Bagi masyarakat sekarang, iptek sudah merupakan suatu religion. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri akan kenyataan bahwa iptek mendatangkan malapetaka dan kesengsaraan bagi manusia. Jadi bagaimana perkembangan pengaruh komputer secara global saat ini ? Bagaimana pengaruhnya terhadap media komunikasi? Bagaimana dampaknya terhadap kalangan pemerintah? Apa hubungannya dengan kebutuhan standar internasional? Bagaimana pengaruhnya terhadap eksplorasi ruang angkasa dan lautan? Bagaimana pengaruhnya terhadap akses data ke seluruh dunia?
Kata kunci : pengaruh komputer, media komunikasi, ekplorasi ruang angkasa , eksplorasi lautan, akses data, standart internasional.
ABSTRACT
Effect of discovery of new formulations of various computer capacity, as has been able to shift the position of the human brain's ability in various fields of science and human activity. In short, the progress of science and technology that we have achieved now really been recognized and felt provide a lot of convenience and comfort for human life. For society, science and technology has been a religion. But man can not deceive ourselves also fact that science and technology will wreak havoc and misery for mankind. So how computers influence global developments today? How they affect communication media? What about the impact on the government? What to do with the needs of international standards? How they affect space and ocean exploration? How they affect data access to the entire world?
Keywords: influence of computer, communications, space exploration, ocean exploration, data access, international standards.



Perkembangan Pengaruh Komputer Saat Ini

Saat ini, perkembangan teknologi komputer terjadi sangat cepat sehingga kadangkala amat sulit untuk diikuti. Arah perkembangan teknologi komputer semakin jelas menuju pada bertemunya 2 C, yaitu Computer dan Communication. Yang termasuk ke dalam komponen communication di dalamnya adalah satelit dan televisi.
Pada awalnya perkembangan kedua teknologi tersebut berjalan masing-masing. Namun, ketika teknologi tersebut disatukan terjadilah era komunikasi global yang seakan-akan perkembangannya sangat cepat yang dampaknya seperti telah diramalkan oleh Alvin Toffler (1960) dalam bukunya The Third Wave (gelombang ketiga), di mana pada era ini berkembangnya komunikasi pikiran/gagasan manusia. Penggunaan energi menjadi begitu efisien karena telah diterapkan teknologi komputer. Mobilitas fisik manusia sangat tinggi tapi yang lebih cepat lagi adalah mobilitas pikiran/idea antara manusia yang telah melewati dan mengalahkan jarak dan waktu. Futurolog lain, yaitu John Naisbitt yang menerbitkan dua buku yang berjudul Megatrend (1980) dan The Global Paradox (1990) yang meramalkan dan saat ini sudah menjadi kenyataan, yaitu adanya kemudahan berkomunikasi karena didukung oleh teknologi komunikasi fiber optic, teknologi komunikasi tanpa kabel dan digital. Teknologi komunikasi fiber optic memungkinkan dikembangkannya saluran-saluran komunikasi tanpa batas baik signal audio video maupun data. Teknologi tanpa kabel memungkinkan perkembangan penggunaan jasa telephon (yang bisa dihubungkan dengan komputer) tanpa harus membangun infrastruktur yang rumit dan mahal. Perkembangan teknologi digital memungkinkan penggunaan saluran-saluran komunikasi yang lebih efisien dan berlipat ganda. Semua teknologi ini disebabkan karena semakin murahnya infrasruktur telekomunikasi.
Era komunikasi global saat ini sudah barang tentu juga mempengaruhi pengelolaan media massa, termasuk media massa cetak. Jika tidak menyesuaikan dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang ada, seperti yang dilakukan oleh media elektronika, tentu keberadaan media cetak akan ditinggalkan oleh para pembacanya. Oleh karenanya, manajemen media cetak melakukan strategi pengelolaan yang disesuaikan dengan adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tersebut.

Media Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan satu hal penting yang tidak pernah luput dalam kehidupan masyarakat. Seiring berjalannya waktu, teknologi komunikasi dan informasi turut berkembang secara fleksibel mengikuti arus zaman. Sekarang ini teknologi komunikasi sudah bukan lagi menjadi barang langka seperti disaat awal kemunculannya, melainkan sudah menjadi kebutuhan setelah sandang, pangan dan papan. Kebutuhan akan teknologi komunikasi tersebut pun semakin meningkat. Lihat saja ke sekitar kita, berapa orang yang tidak memiliki handphone atau gadget lain seperti laptop, ipod, ipad, blackberry? Sangat amat dapat dihitung, bukan?
Dengan segala kemudahan dan kecanggihan yang dimiliki teknologi saat ini, banyak pihak yang serta merta memanfaatkannya. Namun, tak hanya memberikan manfaat bagi para pengguna, berkembangnya teknologi tersebut juga memberikan dampak terhadap lingkungan sekitarnya. Lingkungan yang dimaksudkan disini adalah pihak-pihak seperti organisasi/ komunitas, lembaga sosial, lembaga politik dan sebagainya yang juga memanfaatkan kecanggihan teknologi komunikasi di era globalisasi seperti saat ini.
Dampak media komunikasi yang pertama, yaitu terhadap komunitas. Ingatkah Anda bagaimana rumitnya berhubungan dengan orang lain yang jaraknya sangat jauh dengan kita, misalnya di luar kota atau daerah menggunakan media komunikasi di era ‘80 hingga 90-an? Jika mengirim surat melalui pos, tentunya memakan waktu yang cukup lama dan pada saat itu juga baik telepon maupun handphone jumlahnya sangatlah terbatas. Bagi masyarakat yang tidak memiliknya, mungkin dapat memanfaatkan warung telepon (wartel) dengan tarif yang cukup mahal untuk berkomunikasi interlokal.
Akan tetapi, kesulitan tersebut kini tak akan lagi dirasakan. Pergerakan globalisasi yang semakin maju nyatanya mampu mendorong manusia untuk melakukan perubahan secara fisik maupun intelektual. Hal inilah yang kemudian menimbulkan terjadinya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang semakin modern. Semakin canggih suatu teknologi, semakin berkurang pula halangan-halangan yang membuat telekomunikasi tersendat. Berbagai bentuk teknologi dilahirkan untuk membantu manusia berkomunikasi. Contoh dari teknologi tersebut ialah, internet. Internet menyediakan bermacam layanan yang mampu membuat manusia dari segala penjuru dunia terkoneksi dan berinteraksi dengan sangat baik. Peristiwa ini yang lalu dikenal dengan Global Village, yang mana jarak fisik ataupun geografis bukan lagi menjadi penghalang proses komunikasi, sehingga manusia kini dapat berinteraksi dan hidup dalam skala global.
Dampak dalam komunitas selanjutnya yaitu, Fragmentasi sosial. “Ada pertemuan pasti ada perpisahan”, istilah tersebut mungkin dapat menggambarkan bagaimana realitas relasi antar manusia yang bergantung pada rentang waktu dan lokasi tertentu. Maksudnya adalah, pertemuan antar manusia terjadi apabila manusia tersebut berada dalam suatu lokasi yang sama sehingga timbul keakraban. Lalu hubungan itu akan terputus ketika mereka keluar dari lokasi tersebut dan lamanya sebuah relasi terbatas pada keberadaan mereka di lokasi.
Kesehatan dan lingkungan juga merupakan salah satu dampak yang ditimbulkan dari teknologi. Dalam hal kesehatan misalnya, jika terlalu lama berada di depan layar komputer akan membuat mata kita lelah dan perih. Sebab yang lain yaitu, kini dunia maya telah menjajah manusia. Orang justru lebih aktif berada dalam dunia maya dibanding dunia nyata. Jika hal seperti ini dapat menimbulkan anti-sosial dengan lingkungan terdekat.
Dampak media komunikasi yang kedua, yaitu terhadap budaya. Selain sebagai penyedia informasi, media komunikasi memiliki fungsi lain sebagai penyaji pilihan untuk menyelesaikan masalah, pendidikan dan hiburan. Hal-hal tersebut memiliki korelasi dengan kebudayaan. Contohnya dari segi hiburan, seperti yang kita ketahui hiburan ditunjukkan di dalam program televisi. Salah satu bagian penting dalam televisi adalah iklan, berbagai jenis produk maupun jasa. Hal seperti ini kemudian menimbulkan budaya konsumtif dari penonton. Karena manusia memiliki sifat yang mudah terpengaruh dan cenderung senang meniru.
Dampak media komunikasi ketiga, yaitu kepada lembaga sosial. Merupakan sebuah rangkaian tata cara atau prosedur dalam membentuk hubungan antar masyarakat dan menjalani kehidupan sosial. Lembaga sosial seperti di lingkungan keluarga, pendidikan, ekonomi, agama dan politik. Banyaknya jenis lembaga tersebut menunjukkan bahwa media komunikasi amat sangat diperlukan dalam kehidupan bermasyarakat. Tanpa adanya komunikasi, tentunya hubungan antar manusia tidak dapat berjalan dengan baik karena bisa saja terjadi kesalahpahaman maksud. Misalnya, jika di dalam sebuah keluarga sangat minim akan komunikasi, maka keluarga tersebut tidak akan mampu berjalan dengan harmonis.
Dampak media komunikasi yang keempat yaitu kepada Lembaga politik. Dalam bidang politik, ada yang namanya sosialisasi politik yang adalah salah satu bagian dari sosialisasi dengan memfokuskan pada pembentukan nilai-nilai politik, serta bagaimana cara anggota masyarakat untuk ikut berpartisipasi dalam sistem politik. Dalam hal ini dibutuhkan sebuah perantara untuk membantu mensosialisasikan, dan perantara yang tepat adalah media komunikasi. Selain memberikan informasi mengenai persoalan politik, media juga akan menyampaikan nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat. Dan yang paling penting, media berperan sebagai mediator antara pemerintah dengan rakyat, oleh karena itulah media juga dapat mendukung perkembangan politik suatu negara.

Dalam Kalangan Pemerintahan
World Summit on the Information Society (WSIS) yang diselenggarakan di Geneva tanggal 10-12 Desember 2003 melalui dokumen Declaration of Principles .Para wakil negara dari seluruh dunia memperbaharui komitmen terhadap pembangunan masyarakat informasi (information society). Bahkan isu pembangunan masyarakat informasi telah dijadikan sebagai tantangan global dalam menyongsong millenium baru. Deklarasi ini juga menekankan peranan penting Teknologi Komputer sebagai salah satu pilar utama menuju masyarakat informasi.
Teknologi Komputer dalam bahasa Indonesia dikenal juga dengan istilah telematika yang didefinisikan sebagai konvergensi teknologi informasi (IT), telekomunikasi, multimedia dan penyiaran. Sementara itu, rencana tindak lanjut (Action Plans) yang berjumlah tidak kurang dari 130 langkah untuk 11 kategori telah pula diformulasikan secara lebih rinci guna diimplementasikan di seluruh negara peserta.
Sebelas prinsip dasar yang dideklarasikan dalam WSIS untuk mewujudkan masyarakat informasi meliputi:
  1. diperlukannya peran pemerintah dalam mempromosikan pembangunan telematika
  2. pentingnya infrastruktur telematika;
  3. penyediaan akses kepada informasi dan ilmu pengetahuan;
  4. pembangunan dan pengembangan kapasitas individu maupun kelompok;
  5. perlunya membangun kepercayaan dan keamanan dalam menggunakan jasa telematika;
  6. perlunya menciptakan kondisi lingkungan berusaha yang menunjang implementasi good governance;
  7. pengembangan aplikasi telematika yang bermanfaat dalam keseharian;
  8. penyelarasan pembangunan telematika dengan keragaman budaya dan bahasa, identitas, serta kandungan lokal;
  9. mendukung prinsip-prinsip kebebasan pers;
  10. memperhatikan dimensi etik dalam masyarakat informasi; dan
  11. tetap melanjutkan kerjasama regional maupun internasional.
Kesamaan visi dan misi yang juga sejalan dengan Millenium Declaration itu kemudian dituangkan kedalam penentuan target pembangunan dan Action Plans. Beberapa target yang telah disepakati untuk jangka menengah dan sudah harus tercapai pada tahun 2015 adalah:
  1. menghubungkan seluruh desa dan menyediakan akses bagi seluruh masyarakat;
  2. menghubungkan seluruh universitas, sekolah menengah, dan sekolah dasar;
  3. menghubungkan pusat penelitian serta pusat pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi;
  4. menghubungkan seluruh perpustakaan umum, pusat kebudayaan, museum, dan kantor pos;
  5. menghubungkan pusat pelayanan kesehatan dan rumah sakit;
  6. mengubungkan semua kantor pemerintahan pusat dan daerah yang dilengkapi dengan situs web serta alamat email;
  7. melengkapi kurikulum pendidikan dasar dan menengah dengan komponen pendidikan telematika;
  8. memastikan seluruh penduduk dunia mempunyai akses radio dan televisi;
  9. mendorong berbagai pengembangan aplikasi; dan
  10. memastikan bahwa lebih dari setengah penduduk dunia mempunyai akses Internet.
Beberapa potensi dari telematika yang dapat digunakan untuk menunjang proses pembangunan termasuk memberikan kontribusi dalam pengurangan kemiskinan dapat diterangkan sebagai berikut :
  1. Pertama, telematika dapat membantu meningkatkan pendapatan masyarakat, melalui:
    1. proses peningkatan efisiensi ekonomi secara luas melalui pendayagunaannya pada seluruh sektor ekonomi
    2. peningkatan produksi dari jenis komoditi ekspor baru yang proses produksinya telah menggunakan telematika (Yoshitomi, 2001).
  2. Kedua, telematika dapat membantu pedagang kecil, petani, dan para nelayan melalui penyediaan informasi pasar yang akurat dan aktual. Ketersediaan informasi tersebut akan meningkatkan efisiensi yang pada akhirnya memperbaiki tingkat pendapatan bersih mereka.
  3. Selanjutnya telematika dapat digunakan untuk memberikan pelatihan dan pendidikan berbagai bidang melalui cara belajar jarak jauh (distance learning) yang sangat bermanfaat bagi penduduk di daerah perdesaan, pedalaman dan perbatasan.
  4. Keempat, telematika dapat membantu pemerintah dalam meningkatkan mutu berbagai jenis pelayanan kepada masyarakat. Terakhir, telematika dapat membantu proses transparansi dan akuntabilitas, meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengambilan keputusan suatu kebijakan pembangunan, maupun memberdayakan masyarakat yang selama ini memiliki akses sangat terbatas dalam menyampaikan aspirasinya.
Mengacu pada definisi yang diajukan oleh World Bank, e-Government (selanjutnya kita singkat menjadi eGov), mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh instansi-instansi atau badan-badan pemerintahan (misal dengan Wide Area Networks, Internet, komputer bergerak, dst), yang dengan semua itu mempermudah dan meningkatkan kemampuan transfomasi hubungan antara warga negara, dunia bisnis, dan bagian-bagian lain dari pemerintahan.
Teknologi komputer ini dapat melayani segala bentuk kebutuhan yang berbeda :
  1. layanan yang lebih baik dari pemerintah kepada warganya
  2. peningkatan interaksi antara bisnis dan industri,
  3. pemberdayaan masyarakat melalui akses informasi,
  4. hingga efisiensi manajemen pemerintahan.
Hasil yang akan dapat dilihat dari penggunaan Teknologi Komputer adalah:
  1. penurunan korupsi,
  2. Meningkatkan transparansi,
  3. kesenangan yang lebih baik,
  4. pertumbuhan pajak dan penghasilan, dan/atau reduksi
Jika kita analogikan dengan e-Commerce, dimana dimungkinkan para kalangan bisnis melakukan transaksi diantara mereka dengan lebih efisien (B2B) dan membawa para pengguna lebih dekat pada kalangan bisnis (B2C),
eGov
eGov bertujuan untuk membuat :
  1. interaksi antara pemerintah dan warganya (G2C),
  2. pemerintah dan kalangan bisnis (G2B), dan
  3. hubungan antar lembaga (G2G) lebih baik, serasi, transparan dan murah
Ada beberapa tantangan dan sekaligus peluang dari keberadaan eGov :
  1. Efisiensi : efisiensi bisa terjadi dalam berbagai bentuk. Beberapa proyek dapat mengurangi kesalahan dan meningkatkan konsistensi hasil dengan melakukan standarisasi otomatisasi tugas. Lebih lanjut, efisiensi juga terjadi pada sisi pembiayaan dan minimalisasi lapisan-lapisan proses di dalam organisasi dengan reengineering dan mengefisienkan prosedur operasi. Tentu saja waktu juga menjadi lebih efisien, terutama pada tugas-tugas yang berulang. Manfaatnya adalah pegawai pemerintah dapat memperoleh kesempatan untuk menambah ilmu dan kecakapan mereka.
  2. Peningkatan layanan dan lahirnya layanan baru : akan ditemui peningkatan kualitas, rentang jangkauan dan aksesibilitas pada setiap layanan yang diberikan pemerintah.
  3. Dalam upaya memperbaiki efisiensi, layanan harus ditingkatkan dengan cara, seperti, transaksi yang lebih cepat, akuntabilitas yang semakin baik, dan proses-proses kerja yang lebih baik. Dari eGov juga akan memicu lahirnya layanan baru : seiring dengan kemungkinan untuk mengkombinasikan layanan yang sudah ada, dapat sekaligus dikreasikan bagaimana memajukan iklim usaha dan sekaligus meningkatkan interaksi antar warga.
  4. Peningkatan partisipasi warga dalam pemerintahan : hal ini terjadi dengan cara menghubungkan setiap orang yang berada dalam wilayah kendali, sedemikian hingga mereka dapat mengirim dan menerima segala informasi dengan mudah. Hal tersebut akan membentuk komunitas -komunitas di masyarakat berdasarkan kemampuan profesional mereka, hobi atau kebiasaan yang sama, hingga yang concern secara khusus di bidang politik.
  5. Transparansi : setiap warga, tanpa batas wilayah, dapat dengan mudah mengakses informasi akurat tentang kinerja pemerintah, misal di bidang politik dan ekonomi, dengan cara yang mudah dan murah.
eGov juga memberikan suatu tantangan, diantaranya keamanan informasi, privacy, kesenjangan dalam akses komputer, manajemen dan juga penyediaan pendanaan. Meskipun eGov mencakup wilayah aktivitas dan pelaku yang luas, ada 3 sektor penting yang dapat diidentifikasi : G2G, G2B dan G2C.
Beberapa pengamat menambahkan sektor keempat, yaitu G2E (government-to-employee).
  1. G2G : Dalam banyak hal, sektor ini mewakili kekuatan dari eGov. Beberapa pengamat menyarankan agar pihak pemerintah pada setiap tingkatan harus memperbaiki dan meng-update sistem internal dan juga prosedurnya sebelum transaksi elektronik antara warga dan kalangan bisnis (dengan pihak pemerintah) berjalan dengan sukses. G2G melibatkan pembagian data dan pertukaran data yang bersifat elektronis diantara pelaku-pelaku pemerintah. Pelibatan pertukaran terjadi pada intra dan inter-instansi di level nasional, sebagaimana juga terjadi di tingkat provinsi dan daerah.
  2. G2C : Sektor ini didesain untuk memfasilitasi interaksi warga dengan pemerintah, yang bagi sebagian pengamat hal itu merupakan tujuan utama dari eGov
    Sektor G2B meliputi penjualan surplus barang-barang pemerintah kepada publik, sebaik yang dilakukan pada upaya memperoleh barang dan layanan. Yang perlu dicatat, meski tidak semua secara langsung tergantung pada teknologi informasi, beberapa metode procurement berhubungan dengan sektor ini:
    1. performance-based-contracting
























, yaitu suatu metode dimana pembayaran kepada pihak kontraktor dilakukan berdasar pada tujuan-tujuan aktual dan hasil kerja;
  • share-in-savings contracts, yaitu kontraktor dibayar di muka, semisal instalasi sistem komputer yang baru;
  • reverse-auctions, di satu sisi, dipercaya untuk menggunakan teknologi informasi dan secara teratur dapat digunakan sebagai metode pembelian produk yang telah distandarisasikan dan secara mudah dapat dievaluasi mutunya.

  • Peranan Komputer dalam Pemerintahan yaitu sebagai pelayan masyarakat, sebagai penyelenggara administrasi, sebagai penunjang administrasi pemerintahan dan sebagai administrator terbesar. Tetapi, dampak positif penggunaan Komputer /IT dalam Pemerintahan yaitu meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat, meningkatkan citra pengelola Negara dan memberikan kemudahan bekerja pada pengelola. Jika data tidak lengkap, pengelolaan data tidak baik maka berakibat negative,seperti Layanan pada masyarakat akan terhambat,citra pemerintah semakin terpuruk /buruk dan pekerjaan pengelola semakin lambat dan tidak professional.
    Aplikasi Komputer Di Pemerintahan
    Contoh pengembangan aplikasi komputer yang digunakan di pemerintahan:
    1. Aplikasi Kepegawaian. Pengelolaan Pegawai Negeri meliputi : kenaikan pengkat, kenaikan gaji, mutasi pegawai, penentuan masa pensiun dll.
    2. Aplikasi di Pemerintahan Daerah. Pengelolaan dalam menangani kependudukan, pajak-pajak daerah, perumahan, lalu lintas dll
    3. Aplikasi dalam pertahanan dan Keamanan. Departemen kepolisian, pengelolaan surat ijin mengemudi, Surat Tanda Nomor Kendaraan dll.
    Kebutuhan Standar Internasional
    Investasi di dalam teknologi sistem informasi dapat menolong operasi perusahaan menjadi lebih efisien. Efisiensi operasional membuat perusahaan dapat menjalankan strategi keunggulan biaya low-cost leadership. Dengan menanamkan investasi pada teknologi sistem informasi, perusahaan juga dapat menanamkan rintangan untuk memasuki industri tersebut (barriers to entry) dengan jalan meningkatkan besarnya investasi atau kerumitan teknologi yang diperlukan untuk memasuki persaingan pasar. Selain itu, cara lain yang dapat ditempuh adalah mengikat (lock in) konsumen dan pemasok dengan cara membangun hubungan baru yang lebih bernilai dengan mereka.
    Selama tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, Perusahaan multinasional (multinational corporation – MNC) raksasa telah berhasil membangun sistem informasi global (global information systems – GIS), membutuhkan pemrosesan informasi yang khusus. Dan deawasa ini perusahaan tersebut membuat peningkatan besar-besaran baik untuk arsitektur maupun aplikasi sistem informasinya. Sistem yang semula dirancang untuk mendukung operasi terpusat atau tersebar akan direkayasa ulang yang memungkinkan perusahaan induk dan anak perusahaannya beroperasi sebagai suatu sistem yang terintegrasi dan terkoordinasi. GIS masa depan akan memungkinkan anak perusahaan untuk menyesuaikan produk dan jasa mereka dengan para pelanggan, namun tetap menyediakan informasi yang diperlukan para eksekutif diperusahaan induk untuk menjalankan perusahaan global.
    Perusahaan multinasional (multinational corporation – MNC) adalah perusahaan yang beroperasi melintasi berbagai produk, pasar, bangsa, dan budaya. MNC terdiri dari perusahaan induk dan sekelompok anak perusahaan. Anak-anak perusahaan tersebut tersebar secara geografis dan masing-masing mungkin memiliki tujuan, kebijakan dan prosedur sendiri. Dengan bentuk tersebut, MNC mungkin merupakan bentuk organisasi paling rumit yang keberadaannya saat ini meluas.
    Aktivitas setiap perusahaan dipengaruhi oleh kondisi internal dan eksternal, dan bagi MNC lingkungannya memiliki lingkup global. MNC merupakan suatu sistem terbuka tetapi berusahan meminimumkan ketidakpastian yang ditimbulkan oleh lingkungan. Ketidakpastian dalam hal ini adalah “perbedaan antara jumlah informasi yang diperlukan untuk melaksanakan suatu tugas dan jumlah informasi yang telah dimiliki oleh organisasi”. Karena ketidakpastian melibatkan informasi, para eksekutif MNC dengan mudah melihat bahwa mereka dapat mengatasi pengaruh-pengaruh lingkungan dengan menggunakan secara baik teknologi informasi. MNC membuat sistem pengolah informasi yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka dari segi pengaruh lingkungan dan warisan administratif. Perusahaan yang berhasil membuat sistem yang cocok memiliki peluang terbaik mencapai kinerja yang baik, mereka yang gagal berisiko tinggi mengalami kinerja yang buruk.
    Tempat yang baik untuk memulai mempelajari pemakaian komputer di pasar internasional adalah struktur organisasi yang tepat (menurut William Egelhoff dari Fordham University) mengidentifikasi 4 struktur yang berbeda, yakni :
    1. Divisi Fungsional Sedunia (worldwide functional divisions), Anak perusahaan diorganisasikan menurut jalur fungsional-manufaktur, pemasaran dan keuangan. Bidang-bidang fungsional dari anak perusahaan melapor langsung pada pasangan fungsional mereka di perusahaan induk. Dengan demikian data yang mengintegrasikan seluruh operasi perusahaan tidak terdapat pada tingkat yang lebih rendah. Sehingga perencanaan strategis MNC harus dilakukan pada tingkat eksekutif puncak di perusahaan induk.
    2. Divisi Internasional (international divisions), Semua anak perusahaan di luar negeri melapor pada divisi internasional MNC yang terpisah dari divisi domestik.
    3. Wilayah Geografis (geographic regions), MNC membagi operasinya menjadi wilayah-wilayah dan tiap wilayah bertanggung jawab atas anak-anak perusahaan yang berlokasi dalam batasnya. Tidak ada komunikasi antar wilayah, karena arus informasi dari tiap wilayah langsung dikoordasikan dengan staf dikantor pusat (perusahaan induk).
    4. Divisi Produk Sedunia (worldwide product divisions), Perusahaan diorganisasikan menurut jalur divisi produk, dan tiap divisi bertanggung jawab atas operasi mereka sendiri di seluruh dunia. Sehingga memungkin MNC lebih mudah mengenali beragam kebutuhan produk dari berbagai anak perusahaan dan menyesuaikan lini produk menurut kebutuhan tersebut.
    Keempat struktur organisasi tersebut menyediakan hubungan pelaporan yang berlainan antara perusahaan induk dan anak perusahaan.
    Eksplorasi Ruang Angkasa dan Laut
    Komputer telah digunakan untuk waktu yang lama untuk melakukan tugas-tugas yang tak seorang pun bisa. Contoh yang terbaik adalah ketika kita menggunakan komputer untuk melakukan tugas-tugas berulang atau persyaratan lain yang membutuhkan respon cepat dengan perhitungan.
    Selalu ada komputer yang terlibat ketika kita membuat terobosan besar dalam ilmu pengetahuan atau bidang lain dan mengapa astronomi akan berbeda. Penemuan terbaru dalam astronomi telah dibuat dengan menggunakan teleskop dan komputer yang membuat gambar yang diambil dengan teleskop.
    Crystal gambar yang jelas telah diambil dari galaksi yang jauh dan kemudian mereka telah ditransformasikan secara digital sehingga mereka dapat dipahami oleh para ilmuwan. Tanpa gambar yang dihasilkan komputer, kita tidak akan pernah melihat apa yang ada di luar sudut tata surya kita karena teleskop biasa tidak dapat menembus ruang yang luas antara galaksi. Teleskop telah dilengkapi dengan chip khusus yang dapat membuat gambar sehingga mereka dapat dikirimkan kembali ke peneliti kita untuk dianalisis.
    Bahkan jika para ilmuwan tidak mengerti beberapa proses astronomi, mereka masih berpaling pada komputer untuk menjalankan skenario yang berbeda berdasarkan apa yang mereka sudah tahu dan hukum fisika. Model dibuat dalam 3D dan kemudian dianalisa sehingga mereka dapat dipahami dengan baik.
    Sistem Informasi Geografi (SIG) adalah sistem yang berbasis komputer yang digunakan untuk memetakan kondisi dan peristiwa yang terjadi di muka bumi dan dapat juga dipakai untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografi. Teknologi ini berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informatika atau teknologi komputer. Informasi permukaan bumi telah berabad-abad disajikan dalam bentuk peta. Peta-peta umum (general purpose) menggambarkan suatu topografi suatu daerah ataupun batas-batas (administrative) suatu wilayah atau Negara. Sedangkan peta tematik (thematic) secara khusus menampilkan distribusi keruangan (sepatial distribution) kenampakan-kenampakan seperti geologi, geomorfologi, tanah, vegetasi, atau sumber daya alam lainnya.
    Digital Komputer digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf Keunggulan : – Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog – Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses – Dapat melakukan operasi logika – Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus – Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, atau grafik.
    Metode akustik merupakan proses-proses pendeteksian target di laut dengan mempertimbangkan proses-proses perambatan suara; karakteristik suara (frekuensi, pulsa, intensitas); faktor lingkungan / medium; kondisi target dan lainnya. Aplikasi metode ini dibagi menjadi 2, yaitu sistem akustik pasif dan sistem akustik aktif. Salah satu aplikasi dari sistem aplikasi aktif yaitu Sonar yang digunakan untuk penentuan batimetri.Sonar (Sound Navigation And Ranging): Berupa sinyal akustik yang diemisikan dan refleksi yang diterima dari objek dalam air (seperti ikan atau kapal selam) atau dari dasar laut. Bila gelombang akustik bergerak vertikal ke dasar laut dan kembali, waktu yang diperlukan digunakan untuk mengukur kedalaman air, jika c juga diketahui (dari pengukuran langsung atau dari data temperatur, salinitas dan tekanan).Ini adalah prinsip echo-sounder yang sekarang umum digunakan oleh kapal-kapal sebagai bantuan navigasi. Echo-sounder komersil mempunyai lebar sinar 30-45o vertikal tetapi untuk aplikasi khusus (seperti pelacakan ikan atau kapal selam atau studi lanjut dasar laut) lebar sinar yang digunakan kurang 5o dan arahnya dapat divariasikan.
    Altimetri adalah Radar (Radio Detection and Ranging) gelombang mikro yang dapat digunakan untuk mengukur jarak vertikal antara permukaan bumi dengan wahana antariksa (satelit atau pesawat terbang). Pengukuran ini dapat menghasilkan topografi permukaan laut sehingga dapat menduga geoid laut, arus permukaan dan ketinggian gelombang. Inderaja altimetri untuk topografi permukaan laut pertama kali dikembangkan sejak peluncuran SKYLAB dengan sensor atau radiometer yang disebut S-193. Satelit altimetri yaitu : GEOS-3, SEASAT, ERS-1, dan yang terakhir yang sangat terkenal adalah TOPEX/POSEIDON. Satelit terakhir ini adalah satelit misi bersama antara Amerika Serikat (NASA) dengan Perancis (Susilo, 2000).
    Satelit altimetri memiliki prinsip penggambaran bentuk paras laut dimana bentuk tersebut menyerupai bentuk dasar laut dengan pertimbangan gravitasi yang mempengaruhi paras laut dan hubungan antara gravitasi dan topografi dasar laut yang bervariasi sesuai dengan wilayah. Satelit altimetri juga memberikan bentuk gambaran paras muka laut. Satelit ini mengukur tinggi paras muka laut relatif terhadap pusat massa bumi. Sistem satelit ini memiliki radar yang dapat mengukur ketinggian satelit di atas permukaan laut dan sistem tracking untuk menentukan tinggi satelit pada koordinat geosentris. Satelit Altimetri diperlengkapi dengan pemancar pulsa radar (transmiter), penerima pulsa radar yang sensitif (receiver), serta jam berakurasi tinggi. Pada sistem ini, altimeter radar yang dibawa oleh satelit memancarkan pulsa-pulsa gelombang elektromagnetik (radar) kepermukaan laut. Pulsa-pulsa tersebut dipantulkan balik oleh permukaan laut dan diterima kembali oleh satelit. Informasi utama yang ingin ditentukan dengan satelit altimetri adalah topografi dari muka laut. Hal ini dilakukan dengan mengukur ketinggian satelit di atas permukaan laut dengan menggunakan waktu tempuh dari pulsa radar yang dikirimkan kepermukaan laut, dan dipantulkan kembali ke satelit. (Heri Andreas dalam Hasanuddin Z A).
    Intrumentasi kelautan dalam bentuk digital kini telah diterapkan pada alat-alat pengukur parameter fisika kimia laut seperti pada alat salinometer yang dipakai untuk mengukur tingkat salinitas air laut, conductivity meter yang dipakai untuk mengukur tingkat daya hantar listrik air laut dan lain sebagainya. Berikut ini adalah contoh-contoh instrumentasi kelautan untuk kepentingan riset dibidang kelautan dan perikanan diantaranya adalah : Wich, CTD (Conductivity Temperature Depth), Current Meter, Buoy, Sensor Suhu dan Salinitas, Sensor/Pencacah Arus, Electrosampling Gear, Fry counter dan lain-lain.
    Akses Data Ke Seluruh Dunia
    Pertukaran dan akses data dapat dilakukan dengan waktu yang sangat cepat dengan menggunakan koneksi jaringan komputer seperti, internet, ekstranet dan intranet.
    Internet
    Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Secara sederhana, Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer di seluruh dunia yang terkoneksi antara yang satu dengan yang lain. Media koneksi yang digunakan bisa melalui sambungan telpon, serat optik (fiber optic), kabel koaksial (coaxial cable), satelit atau dengan koneksi wireless. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
    Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet misalnya Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan. Ketika kita logon (dalam hal ini terhubung) dengan internet, kita diberikan hak akses ke komputer-komputer lain di seluruh dunia yang terhubung juga dengan internet. Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, saat ini internet dapat dihubungi dengan koneksi wireless dari handheld PC atau dari sebuah komputer notebook dan karena merupakan merupakan sebuah jaringan, maka sebuah komputer yang terhubung ke internet, semua komputer yang dapat mengakses semua informasi yang terdapat di internet secara gratis.Internet merupakan sebuah dunia yang tidak mempunyai penguasa, artinya semua orang mempunyai hak yang sama di internet, karena itu internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terkait dengan peraturan perundang undangan negara tertentu dan tanpa dibatasi batas batas wilayah tetoturial negara tertentu.
    Sebagai Sarana Pertukaran Data, Internet digunakan sebagai sarana pertukaran informasi dari satu komputer ke komputer lain, tanpa dibatasi oleh jarak fisik kedua komputer tersebut. Dua komputer yang sama terhubung ke internet dapat saling berkomunikasi antara satu dengan yang lain, atau pertukaran data dan informasi akses data yang dilakukan dalam waktu yang sangat cepat.
    Internet menjadi salah satu pemicu Globalisasi karena telah menghilangkan batas batas dunia, Internet memungkikan kita mengakses informasi yang disimpan dikomputer belahan dunia, Internet telah membuat orang dari belahan bumi yang berbeda dapat bekomunikasi tanpa dibatasi oleh batas batas negara, waktu, jarak dan hukum birokrasi suatu negara.
    Keunggulan dan Kelemahan Penggunaan Internet
    Penggunaan internet saat ini sudah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan. Internet sangat bermanfaat bagi semua kalangan karena memberikan informasi yang up to date setiap saat. Disamping internet mempunyai banyak manfaat, internet juga memiliki dampak negatif apabila tidak digunakan secara baik.
    Berikut ini keunggulan yang ada dari beberapa penggunaan internet:
    • Berbagai keunggulan yang dapat diperoleh dalam internet sebagai sarana pendukung kebutuhan masyarakat, khususnya dalam riset dan bisnis. Keunggulan tersebut antara lain : Konektivitas dan jangkauan global
    • Dalam internet jaringan yang terjalin bersifat global tanpa mengenal ruang, waktu, dan birokrasi, dimana akses data dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler. Misalnya anda membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka akan dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam internet secara global tanpa harus mendatangi sumber dan informasi tersebut.
    • Akses 24 jam Akses di internet tidak dibatasi dengan waktu, karena dimana pun dan kapan pun dunia maya (akses internet) tidak pernah terlelap tidur. Perbedaan zone waktu dan ruang tidak dikenal dalam menjelajah internet. Misalnya anda akses internet malam hari di P4TK Matematika maka di belahan dunia lain (misalnya Afrika dan Amerika) sedang giat-giatnya bekerja, demikian juga sebaliknya.
    • Kecepatan untuk mendapatkan informasi dan berkomunikasi di internet menjadi salah satu pertimbangan pengguna dalam menggunakan internet. Pencarian informasi dengan internet jauh lebih cepat dibandingkan dengan pencarian secara manual. Anda tinggal klik pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah anda dapatkan.
    Berikut ini kelemahan yang ada dari beberapa penggunaan internet:
    • Ancaman virus, Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia komputer maupun perkembangan internet itu sendiri. Berbagai virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar lewat jaringan global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di download.
    • Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit dan Internet Service Provider, Fasilitas jaringan telepon, bahkan satelit serta ISP menjadi sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian internet. Apabila anda akses internet dial-up, maka kenaikan tarif pulsa telepon dan ISP menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses internet. Selain itu saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya akan berpengaruh terhadap waktu akses internet dan biaya akan lebih mahal.
    • Carding atau pencurian nomor kartu kredit
    • Adanya aktivitas cracking
    • Pembajakan karya intelektual
    • Penyebaran situs-situs yang tidak sesuai dengan moral (pornografi)
    Untuk menanggulangi dampak negatif penggunaan internet, maka perlu adanya pengawasan khusus dan aturan yang jelas tentang pemakaian internet terutama dikalangan pendidikan.
    Ekstranet
    Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
    Ekstranet juga dikatakan sebuah tipe dari sistem informasi interorganisasi yang memungkinkan orang-orang dari luar perusahaan untuk bekerja bersama dengan pekerja yang berada di dalam perusahaan. Secara umum diartikan sebagai sebuah jaringan yang menghubungkan antara mitra-mitra bisnis melalui internet atau dapat diartikan sebagai jaringan yang menghubungkan jaringan-jaringan intranet antara perusahaan-perusahaan yang bekerjasama. Tujuan utama dari ekstranet adalah untuk menggalang terjadinya kolaborasi antara mitra-mitra bisnis, ekstranet dibuka untuk penyuplai, pelanggan, dan mitra bisnis lainnya, dan ditutup umtuk masyarakat umum.
    Maka Ekstranet dapat diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain. Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes. Lotus Notes itu sistem aplikasi basis data (database) berorientasi dokumen yang terdistribusi. Adapun komponen dari ekstranet adalah Protokol TCP / IP, E-mail, Web-browser, Eksternal mitra bisnis & Tele-commuting karyawan.
    Tipe-tipe utama dari ekstranet adalah (berdasarkan rekan bisnis yang terlibat dan tujuannya) :
    • Perusahaan dan dealernya, pelanggannya, dan suppliernya. Ekstranet seperti ini dipusatkan pada satu perusahaan
    • Sebuah ekstranet industri. Beberapa industri bergabung membuat ekstranet yang berguna untuk mereka
    • Joint Venture dan kemitraan bisnis lainnya. Beberapa mitra bisnis bergabung untuk membentuk ekstranet yang digunakan sebagai alat untuk berkolaborasi dan berkomunikasi
    Intranet
    Intranet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan protokol internet untuk dapat berbagi data dan informasi secara aman dalam lingkup satu organisasi atau badan atau sistem operasi jaringan organisasi tersebut, Dengan kata lain, Intranet dapat dikatakan ber-internet dalam lingkungan yang terbatas.
    Adapun fasilitas standar Internet yang digunakan dalam Intranet adalah standar protokol TCP/IP. Standar tersebut memungkinkan protokol jaringan melakukan komunikasi, menerima dan mengirimkan data ke terminal yang lain. Standar yang lain adalah FTP (File Transfer Protocol) yang merupakan pelayanan resource sharing.
    Secara umum, seperti yang telah disebutkan sebelumnya bahwa teknologi yang digunakan antara Internet dan Intranet adalah sama. Namun demikian terdapat perbedaan antara Internet dengan Intranet dilihat dari perspektif jangkauan dan penggunaannya, yakni:
    • Lingkup akses dan jangkauan.
    • Cara teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi.
    • Tujuan dari terselenggaranya komunikasi.
    Keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain : Produktifitas kerja, Efisiensi waktu, Komunikasi, Sistem publikasi web, Efektifitas biaya, Keseragaman informasi, Meningkatkan kerjasama.
    Intranet juga memiliki beberapa kelemahan antara lain:
    • Informasi yang salah atau tidak sesuai sehingga mengurangi efektifitasnya
    • Interaksi di intranet yang mungkin tidak bertanggung jawab
    • Perlu pelatihan khusus untuk anggota dalam menggunakan intranet
    • Perlu tenaga ahli untuk membangun dan mengembangkan intranet di sebuah organisasi atau perusahaan
    • Bisa terjasi overload (data penuh) akibat pengiriman pesan antar pengguna yang tidak terkontrol dengan baik.

    Overall, i wanna thanks for my teamwork
    ^_^
    DAFTAR PUSTAKA
    1. ------------. Komputer dan Masyarakat. Diakses tanggal 12 Desember 2012. http://agusp3rmana.wordpress.com/modulku/komputer-masyarakat.
    2. ------------. Dampak Globalisasi bagi Perkembangan Pers Indonesia . Diakses tanggal 12 Desember 2012. http://www.ut.ac.id/html/suplemen/skom4315/f2.htm .
    3. Rosidha, Eka. Dampak Teknologi Terhadap Lingkungan. Diakses tanggal 14 Desember 2012. http://komunikasi.us/index.php/mata-kuliah/media-convergence/12 response paper -ptk-2012/1317-ptk-eka-11
    4. -----------. Penggunaan Komputer Di Pasar Internasional. Diakses tanggal 26 Desember 2012.http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=pengaruh+komputer+secara+global+sesuai+kebutuhan+standart+internasional&source=web&cd=8&cad=rja&ved=0CGwQFjAH&url=http%3A%2F%2Fwidyo.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F5679%2FModul%2Bke%2B4%2Bsim%2Bptik.doc&ei=zvTqUKisGYSPkAXP44DIAg&usg=AFQjCNF0WFRfZdkl0559Iwd5e60E2_IfQg&bvm=bv.1355534169,d.dGI .
    5. ------------. Penggunaan Komputer Di Pasar Internasional . Diakses tanggal 26 Desember 2012.http://unsikamanajemen.blogspot.com/2011/12/pengaruh-sistem-informasi-terhadap.html
    6. ------------. Komputer dan Eksplorasi Ruang Angkasa . Diakses tanggal 4 Januari 2013.http://www.itposts.net/id/software/computers-and-space-exploration.html
    7. Hasanuddin Z A. 2006. Satelit Altimetri High Tech Tool for Ocean data parameter Collection. Kelompok Keilmuan Geodesi-FTSL. Institut Teknologi Bandung.
    8. Supangat, Agus dan Susanna. 2003. Pengantar Oseanografi. Pusat Riset Wilayah Laut dan Sumberdaya Non-Hayati Badan Riset Kelautan dan Perikanan Departemen Kelautan dan Perikanan. Jakarta.
    9. Susilo, Setyo Budi. 2000. Penginderaan Jauh Kelautan Terapan. Institut Pertanian Bogor. Bogor.
    10. ------------.Perkembangan Sistem Digital dan Aplikasinya di bidang Kelautan dan Perikanan. Diakses tanggal 6 Januari 2013. http:// saifuritk45.blogspot.com/ 2011/10/perkembangan-sistem-digitaldan.html
    11. ------------.Internet, Ekstranet dan Intranet. Diakses tanggal 7 Januari 2013.http://frizzyhans.blogspot.com/2012/11/a.html.











    Read More..

    Mikrokontroler AT89S51

    Mikrokontroler adalah Sistem Mikroprocessor 1 chip.

    1. REGISTER A(Accumulator)
    2. Accumulator adalah seluruh register8 bit, yang merupakan pusat dari semua operasi akumulator, termasuk dalam operasi aritmatika dan operasi logika.Register ini terletak pada alamat EOH dan juga sebagai pengirim dan pengembalian data ke memori eksternal.
    3. REGISTER B
    4. Register ini juga digunakan bersama-sama akumulator untuk proses aritmatik, selain dapat difungsikan sebagai register biasa.
    5. STACK POINTER
    6. Merupakan sebuah register 8 bit yang mempunyai fungsi khusus sebagai penunjuk alamat atau data paling atas pada operasi penumpukan di RAM. Stack pointer terletak di alamat 81H.
    Read More..

    Algoritma

    Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara sistematis dan logis untuk memecahakan masalah. Masalah adalah selisih antara harapan dan kenyatan.

    Contoh :Algoritma Sorting/Pengurutan Bilangan - 3 2 1 5 di sorting menjadi 1 2 3 5

    KARAKTERISTIK ALGORITMA

    1. Computable --> dapat dikomputasi
    2. Contoh:

      • Menghitung akar persamaan kuadrat (nilainya pasti)
      • ax2+bx+c=0 ( bisa diperoleh X1 dan X2 nilainya pasti angka )

      • Menghitung faktor dari sebuah bilangan bulat (nilainya pasti)
      • Memprediksi harga cabai esok hari ( nilainya tidak pasti )

    3. Non-Amdiguous ( tidak bermakna ganda )
      • Komputer tidak bisa melakukan instruksi yang tidak spesifik
      • --> Menghitung jumlah wanita "kecuali ada spesifikasinya lagi"
      • Komputer tidak bisa melakukan instruksi pada waktu yang sama
      • --> Melakukan menutup pintu saat menulis
      • Punya Logika berputar
      • --> Saya sedang Berbohong

    4. Runtun ( First-Things-First )
    5. Sebuah proses tidak boleh mendahului proses sebelumnya, semua harus dilakukan secara tertib "Semua peristiwa tergantung perspektif"

    6. Harus Berhenti
    7. -->Setelah mengeluarkan output, program berhenti. Jika tidak berarti "UNALGORITMA" kecuali unlimited

      Contoh: Simulasi orang berjalan dari Km 0 ke km 90

    8. Correct
    9. -->Apapun inputnya ,Outpunya selalu benar "Tergantung pada permasalahannya"

      COntoh: A C B akan menghasilkan output EROR karena yang masalahnya sorting angka bukan sorting bilangan.

    10. Tidak selalu efisien tapi pasti efektif
    11. efisien maksudnya::> Sumber daya kecil tapi hasil maksimum

      efektif maksudnya::>correct, tepat guna dan tepat sasaran

      contoh: mensorting 3 2 1 5 dalam waktu 3 detik lebih efisien waktu daripada mensorting 3 2 1 5 dalam waktu 300 detik

    Read More..

    7 Layer Model OSI

    ISO ( International Standar Organization) membentuk suatu arsitektur komputer yang disebut OSI ( Open System Interconnection) , model yang mendefinisikan standar untuk menghubungkan komputer dari vendor-vendor yang berbeda. Model ini terbagi menjadi 7 layer, yaitu:

    1. Layer Physical
    2. Layer ini berfungsi mengatur bentuk dari berbagai interface (antarmuka) dari suatu media transmitter.

      Contohnya : Ethernet, NRZI, NRZ, RJ45, B8ZS
    3. Layer Data Link
    4. Layer ini berfungsi mengirim data dari interface yang berbeda

      Contohnya : IEEE 802.2/802.3, Frame Relay, HDLC, ATM, PPP
    5. Layer Network
    6. Layer ini untuk mengirim data , bisa juga untuk pengalamatan

      Contohnya: IP, IPX, AppleTalk DDP
    7. Layer Transport
    8. Layer tempat mengurutkan data yang datang , terutama data yang datang tidak teratur

      Contohnya: TCP, UDP, SPX
    9. Layer Session
    10. Layer tempat mendefinisikan bagaimana cara memulai, mengontrol dan mengakhiri suatu percakapan

      Contohnya: SQL, NFS, RPC, SCP
    11. Layer Presentation
    12. Layer mendefinisikan format data

      Contoh : MPEG, JPEG, MIDI, TIFF, GIF, ASCII
    13. Layer Aplikasi
    14. Layer untuk pelayanan komunikasi pada suatu aplikasi

      Contohnya: Telnet, HTTP, FTP, WWW Browser, NFS, SNMP, SMTP

    3 Layer terakhir adalah layer istemewa, karena layer-layer tersebut bersifat INDEPENDENT FAILURED, rusak satu bagian dari komputer tidak mempengaruhi sistem yang lain.

    Read More..

    Face to Face with social network "FACEBOOK"

    Nowadays, Facebook is the most visited social network throughout the world. Created ini 2007, Facebook gained fame in 2009. People from different backgroundsare using this site for different purposes.But what we should bear in mind is that with latest trojans, phisers, hackers, and imposters floating around cyberspace. Facebook is not always safe. Here are some tips to facebooking safely.

    1. The first thing you have to do is separate your private accounts from your public account to prevent spam threats
    2. Set the profil security setting on private mode to protect all your secret information
    3. Posting your personal detail such as cell phone number or e-mail address on Facebook can be fatal mistake. You don't want to wake up at midnight because of a call from someone you don't know, do yoo?
    4. Facebook is very famous for its feature call news feed. It enables you to express everything on your mind. However, you must watch your fingers when you hit the keyboard. Don't write about sensitive issues, humilate your friend and mention names.
    5. Don't approve friendly invitations from someone yoou don't know. You must have heard the horrible news about girls beingheld captive for days after meeting a new frien on facebook.
    6. Facebook is also famous for its feature of uploading images. When uploading your pictures, make sure you share them only with your friends or people you know already
    7. If you feel like sharing your private problems with your pals living away from you , do it with private messages.Don't write or tell about confidential matters on your friends Facebook's wall
    8. Some people consider Facebook about a representation of their personal profile, we can reveal our relationship[ status with someone else on Facebook. Should you not put down ypur real status, you may end up missing other people's lives
    9. Facebook is a social network allowing its userto display thousands of pictures. Thus, you are free to show all of your photos. However, don't put indecent pictureson Facebook, such as pictures of intimacy, showing racial and ideological issues or extreme violence
    Read More..

    Mitos dAn Fakta tentang "SUSU"

    Mitos 1 Minum Susu Dapat Cegah Kanker

    Fakta Riset di Norwegia menemukan bahwa wanita yang rutin minum susu sesuai anjuran dapat terhindar dari resiko kanker payudara.. Selain itu, lemak alamai atau kalsium pada susu yang dikenal dengan Conjugated Linoleic Acid ( CLA)diakui berperan sebagai komponen pelindung tubuh dari bahaya kanker kolon.

    Mitos 2 Minum Susu dapat atasi Kesedihan

    Fakta Susu kaya akan asam-asam amino esensial, salah satunya tirosin.uda tau gk klw kandungan tirosin dalam susu dapat mendorong produksi hormon Kebahagiaan , hormonnya itu dinamakan Endorfin dan memacu unsur serum dalam darah berproduksi lebih banyak looo. So,untuk kamu yang sedih Karena Patah Hati,segera minum SUSU.Kalau tidak percaya,coba saja...Semoga tidak sedih lagi ya

    Mitos 3 Kalau uda dewasa itu jangan minum susu

    Mitos ini SALAH karena Faktanya Susu diperlukan oleh semua orang diberbagai tingkat usia. Semakin banyak aktifitas, maka nutrisi yang diperlukan tubuh HARUS banyak juga. Anak perlu minum 3 gelas susu setiap hari, sedangkan orang dewasa 4 sampai 5 gelas setiap harinya.

    Mitos 4 Minum susu low fat mengurangi resiko diabetes

    Kebiasaan minum susu low fat membantu kurangi resiko terserang DIABETES pada saat dewasa, remaja ataupun anak-anak. Hal ini terjadi karena susu mengandung glikemik yang dapat membantu mengontrol kadar gula darah.

    Mitos 5 Salah besar kalau susu dikatakan pencuri kalsium

    Karena faktanya Kebanyakan sumber protein, seperti susu, daging dan kacang-kacangan justru mencegah berkurangnya kadar kalsium. Adanya kandugan fosfor dan zat lainnya di dalam susu membuat tubuh kita mudah menyerap lebih banyak kalsium yang baik untuk pertumbuhan tulang.

    Read More..